TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 151 подобни публикации

Търсене: #ui

当前筛选 #ui清除筛选
PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #2959 · 22.05.2023 г., 11:13

Соединение различных модальностей (типов данных) для создания ИИ арта Но чтобы уже сегодня этим пользоваться - достаточно зайти на Phygital+ #ui

Hashtags

3/28 #远程#UI 【远端UI美工】 Remote UI Designer 待遇: • 工作時段 - 面议 • 月休 - 2~4 天 • 地點 - 远端居家 • 試用期 - 30天 • 薪資 - 面议 工作要求: ⚡有1年以上游戏行业UI设计经验,熟悉安卓、IOS、H5端的设计标准 ⚡.热爱设计,积极关注行业UI设计趋势,学习并践行提升设计能力的方法 ⚡具备手绘、特效、动画设计经验 ⚡优秀的团队意识,自我驱动力强,关注设计细节 ⚡有游戏UI、游戏动画相关经验都是做过游戏相关的 工作职责: ✨负责团队项目的UI设计工作,工作积极且具创新意识,全面关注产品设计,对UI细节实现有较强的推动意识 ✨关注用户体验及交互设计,在项目参与过程中,积极思考产品体验提升优化点 ✨ 具备优秀的多端设计能力,有经验者更佳,对项目的多端设计工作提供支持 ✨有较强的学习能力,能够积极担任不同的设计工作,如动效设计,有动效设计 经验者优先 @kirakira1214

Hashtags

11/3 #UI#远程 远程UI 要求: 1.在第三国 2.熟悉网页美工,广告视频,越南市场体育巴西电子 项目经验加分 3.不限国籍,至少要中文能沟通,可以中文面试 4.可以根据竞品加以改编创作,有个人风格 5.具备良好的沟通协作能力 薪资:15krmb-20krmb 月休4,没有福利 应聘者需备过往作品

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща