TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 36 подобни публикации

Търсене: #unicode

当前筛选 #unicode清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #407 · 09.08.2017 г., 12:14

# Python 3 allows #unicode # variable names: »> π = math.pi »> class Spin̈alTap: pass »> Spin̈alTap() <Spin̈alTap object at 0x10e58d908> # Only letter-like characters # work, however: »> 🍺 = "beer" SyntaxError: "invalid character in identifier"

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #132 · 22.08.2022 г., 03:18

Other Apps Emojis: 😊t.me/addemoji/YahooEmoji 😡t.me/addemoji/TikTokEmojisTG 🤗t.me/addemoji/emojioffacebook 😤t.me/addemoji/whatsappmoji 🙂t.me/addemoji/viberemojise 😜t.me/addemoji/WeChatPack 😂t.me/addemoji/SmiliesVKEmoji Tags: #unicode

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #34 · 13.08.2022 г., 21:45

Twemoji Packs by @HiEmoji: Copyright 2020 Twitter, Inc and other contributors Graphics licensed under CC-BY 4.0 😀t.me/addemoji/TwemojiSmileys 👋t.me/addemoji/TwemojiHands 🐣t.me/addemoji/TwemojiAnimals 🍊t.me/addemoji/TwemojiFoods ✈️t.me/addemoji/TwemojiTravel ⛅t.me/addemoji/TwemojiTimeWeather ✨t.me/addemoji/TwemojiActivities 🏴t.me/addemoji/TwemojiFlags1 🏁t.me/addemoji/TwemojiFlags2 📔t.me/addemoji/TwemojiObjects1 🧲t.me/addemoji/TwemojiObjects2 ↪️t.me/addemoji/TwemojiSymbols1 🔶t.me/addemoji/TwemojiSymbols2 Tags: #unicode

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща