TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #654 · 16.11

Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы. Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой... В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу. Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности: 1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть. 2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить. Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где? #games

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #vfx

当前筛选 #vfx清除筛选
每日 AWESOME 观察

@awesomeopensource · Post #784 · 06.11.2020 г., 14:40

​​facebookresearch / pifuhd 机器学习项目,能基于单张照片建立人物的3D模型。 配合3D软件能实现很多效果,特效生产力解放。 #AI#VFX

Hashtags

by makstorch

@bymakstorch · Post #230 · 03.03.2023 г., 06:05

Знаю что поздновато зашел в мем c Джоэлом, но я реально в отпуске ребята. На посты кое-как время выбиваю. Вот вам немного съемочной магии Last of US от DNEG. Студия показала несколько кадров того, как различные сцены из сериала выглядели до компьютерной обработки. Я всегда кайфу когда продакшен показывает процесс создания фильмов/сериалов. #VFX#CGI

Hashtags

Как это снято

@fidller_com · Post #1621 · 28.07.2025 г., 16:57

"«Фонтан молодости» — разбор эффектов воды от DNEG Окунитесь в мир симуляции жидкости и кинематографического реализма с этим потрясающим разбором эффектов воды от DNEG для «Фонтана молодости». Посмотрите, как передовые технологии моделирования, освещения и композитинга оживили эту эпическую сцену." #vfx#какэтоснято#newsfidllercom

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9804 · 03.03.2026 г., 16:47

⚡️Покадровая VFX-анимация в After Effects и Photoshop Показываем полный процесс создания VFX-анимации: от 3D-рендера, покадровой стилизации и финальной сцены с эффектами. Покажем, как работать с текстурами, глитчами, светом, цветом и эффектами, чтобы собрать цельную и выразительную анимацию. 😉 YouTube 🥰RuTube 😄VK Материалы к уроку: Yandex Disk Полезные ссылки: Deep Glow Sapphire #ae#ps#vfx

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9668 · 08.02.2026 г., 16:09

🤩Друзья, совсем недавно на нашем канале вышел новый интересный урок! Покадровая анимация в Photoshop и After Effects! 😉 YouTube 🥰RuTube 😄VK Материалы к уроку: Yandex Disk Полезные ссылки: Deep Glow Sapphire #ae#ps#vfx

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща