@tuidan2028fanxi · Post #27671 · 09.01.2026 г., 16:01
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #Liquid 对战 NIG (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Liquid 第二局击杀让分:Liquid -13.5 (重心) 第二局击杀大小:大于46.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #672 · 28.11
Впервые сделал крупный проект (под NDA, так что не расскажу, какой) на облачных функциях. Впечатления противоречивые. Изначально программисты арендовали компьютер в датацентре: или целиком или кусочек. На нём теоретически можно делать что угодно, но для запуска своих программ нужно было настроить операционную систему, безопасность и авторизацию, установить нужные исполнительные модули, программы для удобства деплоя, мониторинг нагрузки итд. Поэтому появились сервисы, которые это всё делают за тебя, а тебе дают буквально окно, куда можно написать свой код и запускать его удалённо на чужой машине. Конкретно я пользовался решением от Яндекса, чей протокол скопирован напрямую с Amazon Web Services. Причём, в документации не только открыто об этом говорится, но ещё и в некоторых местах перенаправляют на доки от Amazon. И SDK предлагают тоже использовать амазоновский. До санкций я бы сказал, что это не так плохо — можно использовать что-то привычное тем, кто уже работал с Amazon. Но сейчас привязка к американскому сервису выглядит скорее жирным минусом. Не знаю, есть ли у Яндекса ресурсы на какое-то серьёзное разделение. Судя по состоянию документации и платформы в целом — нет. Yandex Cloud кажется системой, которая активно развивалась несколько лет назад, а сейчас подзаброшена. Среда выполнения .NET отстаёт от актуальной на две версии (3.1 вместо 6, четвёртой версии не существует). Изначально мой проект был написан как обычное контейнеризированное приложение на .NET 6, а потом я переводил его на функции. Пришлось пройтись по всему коду и переписать несовместимые куски с C#10 на C#8, это было не слишком приятно. Документации фактически нет, а там, где есть, много путаницы. В примерах написано одно, по факту другое: например в функцию вместо объекта Request приходит просто строка, а разбирать её надо самому. Авторизацию я нашёл только на Stackoverflow. Интересно, что адекватных доков про неё не было ни у Яндекса, ни у Amazon. Функция выполняется и выгружается, поэтому ваша программа не должна рассчитывать на наличие постоянно живущего процесса. Мне пришлось вытащить из неё большой словарь, который грузится при старте, и положить уже подготовленные данные из него в Object Storage — это такое горячее файловое хранилище, там же рядом с функциями. Справедливости ради, работает это всё быстрее, чем я думал. Удалось запихнуть в функции даже сравнительно большой проект с кучей классов, создающий при запуске несколько десятков объектов и производящий загрузку из сети с декомпрессией. Другой важный плюс — бесплатная квота довольно внушительная: миллион вызовов и 10Гб*часов оперативной памяти в месяц. Для пет проекта вы сможете вообще не покупать сервер. Но если сервер у вас всё-таки есть, деплой вы уже настроили, то удобнее будет, конечно, делать как привычно. И гибкости больше. #dev
Hashtags
Търсене: #liquid
@tuidan2028fanxi · Post #27671 · 09.01.2026 г., 16:01
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #Liquid 对战 NIG (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Liquid 第二局击杀让分:Liquid -13.5 (重心) 第二局击杀大小:大于46.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9050 · 14.03.2026 г., 16:42
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2026-3-15 01:00 全局获胜: Spirit 地图比分: 1-2 地图让分: Spirit +1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2026-3-15 01:00 第一局获胜:Spirit 击杀让分:Spirit +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9044 · 14.03.2026 г., 12:13
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid-7.5 击杀大小:大于47.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9042 · 14.03.2026 г., 10:30
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 全局获胜: Liquid 地图比分: 2-1 地图让分: HEROIC +1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid-5.5 击杀大小:大于45.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8865 · 01.03.2026 г., 12:54
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 Aurora (BO3) 2026-3-1 20:00 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -4.5(重心) 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8803 · 25.02.2026 г., 16:11
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 PARIVISION(BO3) 2026-2-25 22:35 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8802 · 25.02.2026 г., 14:21
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 PARIVISION(BO3) 2026-2-25 22:35 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 (重心) 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5568 · 04.09.2025 г., 14:17
刀塔-TI国际邀请赛 #Liquid 对战 BOOM (BO3) 2025-09-04 18:20 第三局获胜:Liquid 第三局击杀让分:Liquid-12.5 第三局击杀大小:小于48.5 (重心) 第三局时间大小:小于38 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5564 · 04.09.2025 г., 12:58
刀塔-TI国际邀请赛 #Liquid 对战 BOOM (BO3) 2025-09-04 18:20 第三局获胜:Liquid 第三局击杀让分:Liquid-12.5 第三局击杀大小:小于48.5 (重心) 第三局时间大小:小于38 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5492 · 31.08.2025 г., 17:03
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局2 单局获胜: Spirit 回合让分: Spirit -4.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5491 · 31.08.2025 г., 17:02
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 全局获胜:Spirit 地图比分:2-0 地图让分:Spirit-1.5 地图大小:小于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局1 单局获胜: Spirit 回合让分: Liquid+5.5…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5490 · 31.08.2025 г., 15:33
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 全局获胜:Spirit 地图比分:2-0 地图让分:Spirit-1.5 地图大小:小于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局1 单局获胜: Spirit 回合让分: Liquid+5.5 回合大小: 大于20.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags