TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Нашёл крутую демку, где можно поиграть в нейро-симуляцию игры, загрузив свою картинку. Серверы жутко перегружены, так что потестить нормально получается только ночью. https://blog.dynamicslab.ai/ #demo#games | AcidCrunch

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15161 · 14.01.2026 г., 09:59

#years#Games#Web 🐴Enclose Horse:马年来「围马」 🔗:Web 🐎 新年新气象,即便还没有到真正意义上的农历马年,元旦之后各种「马」的元素已经到处泛滥,Apple 也顺势推出了马年纪念款 AirPods Pro。我盘点了一下,元旦到现在自己做了许多和 🐴 有关的事情: • 穿拉夫劳伦去 1701 马年跨年现场 • 做了几个新年「甲马」,祝自己「以梦为马」,送女友「马到成功」,还给朋友带了一张「吉他之神」 • 新年开宝马,用马牌轮胎 • 领取了 Marshall(马歇尔)的微信红包封面 • 去商场拍了马的屁股 • 向姓马的朋友送上新年祝福 • 预约到了马年纪念钞 • 逛盒马(待做) 🥳 还蛮有意思的吧!如果你也想在马年做点什么马事,不妨从今天介绍的这个益智小游戏开始。Enclose Horse 这个游戏正如它的名字一样,需要玩家用有限的方块,把小马围在围栏里,同时有一些要求: ① 马不能斜着移动,也不可越过水面 ② 围栏方块数量有限,需要考虑最优解,围栏面积越大越好 ③ 围栏内含有 🍒 樱桃分数更高 👀 总体来讲游戏不是很难,每天都会更新一道新的地图,摸鱼的时候不妨试试玩玩。把光标放在 🐴 的身上,就可以看到它的逃跑路线,在马年将这些路线都封堵起来吧! 📘 关联阅读: 1️⃣Clues by Sam:类 Wordle 风格的逻辑推理游戏 2️⃣Travle:从 A 飞到 B,一共需要途径几个国家? 3️⃣LikeWordle:收集和 Wordle 类似的解密游戏 4️⃣The Useless Web:无用网站聚集地 频道:@NewlearnerChannel

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #59 · 08.07.2023 г., 10:57

Unreal Engine 4 para videojuegos #unreal#games#Domestika Descargar Curso: Parte1👉: https://www.up-4ever.net/qh4ml5faq0rw Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xw56lc81lhcq Parte3👉: https://www.up-4ever.net/h31up4yhq8er Parte4👉: https://www.up-4ever.net/z23ds03g7jx2 Parte5👉: https://www.up-4ever.net/8ufq8o9zj2vw

Давно подписан на группу Mighty Box, автор которой придумывает и выпускает органайзеры для настолок. Изначально я просто следил за процессом, но недавно заказал два орга: для «Ведьмака» (ещё не собрал) и для «Подводных городов» (на фото). Органайзер в коробку с настольной игрой нужен по двум причинам: 1. Хороший орг позволяет вместить в одну коробку компоненты, например, из базовой игры и дополнения, и сильно экономить место на полке 2. Раскладывать такую игру гораздо проще, потому что достаточно вытащить части органайзера с нужными карточками и ресурсами, положить поле, и вы готовы Второй пункт особенно важен для меня, поскольку тот же «Ведьмак» чудовищно долго сетапится: около десяти колод, элементы из нескольких дополнений, жетоны, деньги, кубики... Уже расхочешь играть, пока это всё разворачиваешь. Ну ладно, орг для «Ведьмака» ждёт пары свободных выходных, а вот «Города» я склеил. Автор очень внимательно подходит к процессу проектирования: собственно, я изначально подписался на его группу, потому что мне нравилось наблюдать за инженерной составляющей. Проектируется всё на листовом ХДФ и акриле под лазерную резку. Помимо геометрической составляющей много внимания уделено UX: чтобы всё удобно было вытаскивать и складывать. Собирается на клей ПВА без особых проблем, укладывается чётко. Органайзер для «Городов» предусматривает место под фигурки подводных лодок вместо картонных токенов, так что я не удержался и сразу напечатал на фотополимернике лодки и здания (модельки нашёл в сети). Надо будет ещё их покрасить, чтобы проще отличать. В целом очень доволен. Сразу скажу: органайзеры не дешёвые, но для игр, которые точно останутся в коллекции годами, это, на мой взгляд, уместная покупка. #games#окр

12•••5•••10•••1314151617•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586