@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11
Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games
Hashtags
Търсене: #ai
@baccanosoul · Post #539432 · 02.04.2026 г., 16:14
#AI 文生图模型,汉字比较准确的模型为Banana2。 传送门: https://nano-banana2.co/zh 🦋@BaccanoSoul 🦋@RabbitStorm
Hashtags
@Lieqiguai · Post #491207 · 15.04.2026 г., 12:34
谁的最爱 #恋足#ai
Hashtags
@Lieqiguai · Post #490736 · 08.04.2026 г., 09:46
这是什么物种? #猎奇#ai
Hashtags
@lieqiguai · Post #487854 · 24.02.2026 г., 07:23
这比那些其他花里胡哨的ai实用多了 #ai
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485381 · 14.04.2026 г., 18:00
报道:Anthropic准备Opus 4.7模型和 #AI 设计工具。
Hashtags
@financenewsdaily · Post #485015 · 10.04.2026 г., 12:40
【MiniMax上线Music 2.6:大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质】 MiniMax正式发布新一代音乐生成模型Music 2.6。此次更新从底层引擎到创作工具实现全维度进化,大幅提升生成延迟、音乐控制、声学品质,推出“Cover”创作功能和面向 #AI Agent生态的Music Skill,并面向全球创作者开启为期14天的免费内测。Music 2.6对底层生成架构进行重构,最直观的变化体现在速度上——首包延迟大幅降至20秒以内。这意味着创作者输入文字灵感后,只需一次深呼吸的时间就能收到初步音频反馈。(澎湃)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484939 · 10.04.2026 г., 02:05
Open #AI “星际之门”(Stargate)项目执行官Peter Hoeschele已离开公司。(The Information)
Hashtags
@financenewsdaily · Post #484853 · 09.04.2026 г., 09:45
Open #AI 预计到2030年广告收入将达到1000亿美元,预计今年将产生25亿美元广告收入。(Axios)
Hashtags
@qiqubk · Post #282213 · 08.04.2026 г., 12:52
大爷洗头 #AI 穿帮了
Hashtags
@qiqubk · Post #282016 · 07.04.2026 г., 21:30
伊朗人制作的 #AI 版本
Hashtags
@qiqubk · Post #281761 · 06.04.2026 г., 12:54
#ai
Hashtags
@qiqubk · Post #281400 · 05.04.2026 г., 00:03
极乐净土 #ai
Hashtags