TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #appleproapps

当前筛选 #appleproapps清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #1588 · 24.05.2023 г., 12:02

Apple Pro Apps 更新 Final Cut Pro — v10.6.6 • 导入来自 iPad 版 Final Cut Pro 的项目,并利用超凡性能和高级色彩校正工具等等。 • 使用自动颜色管理在同一项目中轻松编辑 HDR 和 SDR 片段,并通过视频智能色调映射以符合你的色彩空间。 • 选取一系列经专业设计的全新字幕、效果、转场和发生器,以优化视频的外观。 • 通过颜色调整效果改进色彩校正工作流程,还可应用全新颜色预置为片段带来独特外观。 Logic Pro — v10.7.8 • 增加与 iPad 版 Logic Pro 的项目往返功能 • 包括稳定性提升和错误修复 Motion — v5.6.4 • 使用自动颜色处理创建动态适应 Final Cut Pro HDR 或 SDR 时间线的 Motion 项目。 • 通过针对 HDR 优化并用于曝光、对比度、高光、中间调和阴影等的颜色处理滑块,以精确控制图像外观。 • 使用已更新并针对 HDR 优化的绿屏抠像器和亮度抠像器滤镜隔离前景主体。 • 在基于 Apple 芯片和 Intel 的 Mac 电脑上体验改进的实时播放和导出速度。 Motion 还包括以下额外修复和优化: • 改进了片区缩放滤镜,以防止在调整“展开”参数时发生对象偏移。 • 提高了在检查器中存储文本样式时的稳定性。 • 提高了使用“防抖动”行为时的稳定性。 Compressor — v4.6.4 • 自动将视频居中裁剪为正方形、竖向或自定大小,同时保持原始高度。 • 使用标准键盘快捷键从“访达”拷贝文件并粘贴到批处理窗口。 • 使用额外音轨创建补充 IMF 项目包,或者在标准批处理中使用来自 IMF 项目包的 CPL。 • 使用命令行配置批处理时,自动为环绕声通道添加标签。 *MainStage 无更新。 #AppUpdates#AppleProApps 📮 频道 @AppPie