@TestFlightX · Post #35016 · 01.04.2026 г., 04:11
#Bro App https://testflight.apple.com/join/rkHbPQ94
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11
Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games
Hashtags
Търсене: #bro
@TestFlightX · Post #35016 · 01.04.2026 г., 04:11
#Bro App https://testflight.apple.com/join/rkHbPQ94
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9347 · 12.04.2026 г., 10:41
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 第二局获胜:KT 击杀让分: KT-9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: KT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9342 · 12.04.2026 г., 09:33
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 全局获胜: KT 地图比分: 0-2 地图让分: KT -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 KT BO3 2026-4-12 18:00 第一局获胜:KT 击杀让分: BRO+10.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: KT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9312 · 09.04.2026 г., 09:52
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DRX BO3 2026-4-9 16:00 第三局获胜:BRO(重心) 击杀让分: BRO-4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: BRO
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9307 · 09.04.2026 г., 08:44
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DRX BO3 2026-4-9 16:00 第二局获胜:BRO 击杀让分: BRO-5.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: BRO
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8403 · 17.01.2026 г., 08:41
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 第二局获胜:BFX 击杀让分:BRO+9.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小:大于30 第一滴血:BFX
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8401 · 17.01.2026 г., 07:22
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #BRO 对战 BFX BO3 2026-1-17 15:00 第一局获胜:BFX 击杀让分:BRO+9.5 击杀大小: 大于28.5 时间大小:小于31 第一滴血:BFX
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5199 · 17.08.2025 г., 10:46
#BRO 对战 DK BO3 2025-08-17 16:45 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-6.5 第二局击杀大小: 小于28.5 (重心) 第二局时间大小:小于33 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5197 · 17.08.2025 г., 10:11
#BRO 对战 DK BO3 2025-08-17 16:45 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-6.5 第二局击杀大小: 小于28.5 (重心) 第二局时间大小:小于33 第一滴血:DK
Hashtags
@tydj289 · Post #3684 · 15.05.2026 г., 10:04
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 全局获胜: BRO 地图比分: 2-0 地图让分: BRO-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 DNS BO3 2026-5-15 18:10 第一局获胜:BRO 击杀让分: BRO -6.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO
Hashtags
@tydj289 · Post #3583 · 12.05.2026 г., 10:52
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #BRO.C 对战 DK.C BO3 2026-5-12 18:00 第二局获胜:DK.C 击杀让分: DK.C -6.5(重心) 击杀大小: 小于31.5 时间大小: 小于31 第一滴血: DK.C
Hashtags
@tydj289 · Post #3548 · 07.05.2026 г., 10:02
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 全局获胜: BFX 地图比分: 0-2 地图让分: BFX-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #BRO 对战 BFX BO3 2026-5-7 18:10 第一局获胜:BFX 击杀让分: BFX-4.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于32 第一滴血: BFX
Hashtags