@artematizando · Post #4538 · 17.08.2023 г., 12:44
Michael #Divine, That One Synapse Makes All the Difference (2014)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11
Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games
Hashtags
Търсене: #divine
@artematizando · Post #4538 · 17.08.2023 г., 12:44
Michael #Divine, That One Synapse Makes All the Difference (2014)
Hashtags
@artematizando · Post #4410 · 27.05.2023 г., 16:46
Michael #Divine, Carte Blanche (2023)
Hashtags
@artematizando · Post #4183 · 27.09.2022 г., 10:45
Michael #Divine, Head On (2022)
Hashtags
@artematizando · Post #4069 · 21.06.2022 г., 16:06
Michael #Divine, Birth of a Star (2010)
Hashtags
@artematizando · Post #4068 · 21.06.2022 г., 15:59
Michael #Divine, Blindsided (2016)
Hashtags
@artematizando · Post #3948 · 02.04.2022 г., 10:12
Michael #Divine, Fear Suppression/Fierce Oppression (2022)
Hashtags
@dopingram · Post #4195 · 30.08.2025 г., 16:03
«Божественный комикс», digital art by Doping Pong, 2007 В творчестве арт-группы Doping Pong неоднократно появляется образ двоящегося, троящегося и распадающегося на множество глазного зрачка. Который в итоге превращается в космические тела и солнечную систему в орбите глаза. Таким образом авторы пытаются передать божественный взгляд на творение Вселенной, которое и отражается, как в зеркале, во всевидящем Оке Творца, и рождается в нем самом. Данная версия в виде комикса была создана для бельгийского журнала «Fish», посвящённого современному и уличному искусству. На полароидных снимках мы видим фрагменты древних, похожих на египетские вырезанные в камне иероглифы-рисунки, рассказывающие нам о сотворении мира, как его представляли 3000 лет назад наши предки. #dopingpong#digitalart#divine#comix