TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 37 подобни публикации

Търсене: #logos

当前筛选 #logos清除筛选
Sense

@sense_development · Post #13 · 28.03.2022 г., 07:37

Мы начали строительство дома Logos. В настоящий момент в плановом режиме ведутся работы нулевого цикла. Застройщиком была заблаговременно осуществлена закупка и поставка на строительную площадку материалов, необходимых для выполнения данных работ. В феврале 2022 года начаты работы по устройству шпунтового ограждения котлована. Также активно ведутся работы по устройству временных инженерных сетей, необходимых для бесперебойного осуществления строительно-монтажных работ на объекте. Выполнение работ на конец марта составляет более 70%. Завершение работ по устройству шпунтового ограждения запланировано на первую половину апреля 2022 года. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом

Sense

@sense_development · Post #12 · 14.03.2022 г., 10:15

Мы получили проектную декларацию проекта Logos - ещё один этап на пути к воплощению наших идей пройден. И пока наша команда активно организует ресурсы для строительства нового дома, вы можете одним из первых узнать детали проекта. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом

Sense

@sense_development · Post #11 · 14.03.2022 г., 10:13

Logos (от древнегреческого λόγος) — это целостность представлений, которой свойственно равновесие ума и сердца, баланс анализа и интуиции. Наше видение Logos подразумевает объединение рационального и эмоционального аспектов. Во-первых, концепция дома Logos объединяет насыщенный спектр функциональных общественных пространств с личными, представляя миссию команды Sense объединять смысл и чувство в стильной и современной концептуальной архитектуре. Во-вторых, Logos расширяет коммуникативное пространство. Дом взаимодействует с окружающим миром через фасады, которые отражают окружающее пространство, а со своими жителями через своё внутреннее пространство для отдыха, работы, общения, медитации, занятий спортом, развлечения, уединения и встреч. #Logos#SenseDeveloper#Sense#ДомСоСмыслом

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща