TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #speedtest

当前筛选 #speedtest清除筛选

#Speedtest 官方定制纯净版分享及简易测试真假IEPL专线技巧 ​ 昨天刚好群里在聊网速,顺便做了下晚高峰测速(注意看下载速度整体曲线而不仅是峰值),​三张图逐一简单说明: ​1.某一线IEPL机场日本节点&SS协议,从抖动可以看出,非常优秀(<5ms即是优秀,注意晚高峰的延迟和抖动才更有价值,非官方标准),通过图表可以看到,起速非常迅猛,先快后平稳(和全球网测国内测速基本一致) ​2.某廉价机场日本节点&HY2协议,移动宽带+ CMI线路,从抖动和图表可以看到起速还不错,做为轻量使用的话还行(PS:晚高峰&UDP多次测速遇到QOS是正常的) ​3.某美国VPS&WS协议+CDN优选,抖动已经开始明显偏高,但是速度其实还是可以慢慢爬上去的,也可以满足日常需求(带宽30Mbps跑常规Youtube 4K就已足够) ​ ​如何通过抖动来简易测试真假IEPL,我个人推荐两种简单的方式,1.连续晚高峰测Speedtest抖动,持续<5ms通常说明比较优秀,如果长期抖动较高,除去线路遇到问题以外,几乎可以断定是伪专线。2.和原理一类似,通过持续不间断发小包测试(UDP或者Websocket方式),专线的特点就同样是延迟曲线平稳,抖动较小,因为UI还没弄好,网站我就先不放出来了 ​ ​最后,测试环境参考:移动300M辣鸡宽带(加上冗余实际带宽在400M左右) Speedtest官方网页版有广告不说,图标显示信息也不够清晰明了,定制无广告测试网址如下:https://ptclspeed.speedtestcustom.com ​再送​一个小技巧:输入框填写China即可手动选择国内节点进行直连测速(节点不多,以电信/联通为主) 附​单线程测速网址:https://single.speedtest.net

Hashtags

简悦🥑

@Xiangyues · Post #315 · 28.05.2022 г., 14:31

✨Speedtest 一款非常优秀的测速软件! *解锁高级功能 *去广告 *无活动跟踪器 *删除不需要的权限 软件下载 【版本号:v4.7.7】 借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。 🏷 TAG #Speedtest#APK 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue

Functional Store Hub - 不止于脚本

@functional_store_hub · Post #38 · 29.06.2022 г., 02:32

🍿Speedtest解锁彩蛋 #Speedtest#彩蛋 ——————————————— ▎下载地址: Apple Store ▎解锁方法: 1⃣️长按开始触发彩蛋 2⃣️出现OOKLA(一只猫咪)后狂点屏幕 3⃣️触摸印记进行一次测速 4⃣️出现客户App图标已解锁 5⃣️在右上角的设置中可以找到新的主题和图标 ——————————————— 👔作者:RickeyErickson 💻频道:Functional Store Hub 🏠仓库:I-am-R-E

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща