TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11

Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ternicentro

当前筛选 #ternicentro清除筛选
RISVEGLIO

@gianlucaprocaccinireport · Post #9577 · 08.07.2025 г., 10:30

"La città che sniffa in silenzio: cocaina, fognature e ombre a Terni" L'andamento stimato del consumo di cocaina a Terni tra il 2022 e il 2025, in dosi giornaliere per 1.000 abitanti. Come si può notare: Il valore iniziale nel 2022 era di circa 13,4 dosi; Dal 2023 al 2025 si osserva una crescita costante, arrivando a circa 15,2 dosi nel 2025. 🔴 Grafico ℹ️ Cos’è la WBE? La Wastewater-Based Epidemiology (WBE) si basa sull’analisi dei metaboliti (es. benzoilecgonina per la cocaina) presenti nelle fognature per stimare i consumi collettivi in modo anonimo ed efficace. . 💧 Terni – Consumo di cocaina (2024–2025) Secondo la Relazione annuale al Parlamento (giugno–luglio 2025), basata sull’analisi dei reflui di 38 città italiane: Consumo medio nazionale di cocaina: circa 11 dosi/giorno per 1 000 abitanti A Terni, si registra un aumento del consumo rispetto al periodo 2020–2022, seguendo un trend in crescita. Nell’ultima rilevazione, la cocaina è tra le sostanze in aumento, insieme a L’Aquila, Potenza, Latina e Verona. .📈 Confronto con altre sostanze Per inquadrare meglio il fenomeno: Eroina a Terni: 7,5 dosi/giorno per 1 000 abitanti, ben più alta della media nazionale (1,2); unica città assieme a Verona con trend in crescita Cannabis ha consumi elevati ovunque, Terni inclusa, con aumento rispetto al passato, mentre le sostanze sintetiche (metanfetamine, ecstasy) mostrano una crescita moderata anche nella città umbra. Fonte: Istituto Mario Negri #terni#ternicentro#umbria#italia .