Фантасты любят изображать подводные города и всяких подводных жителей. Начиная от Звездных Войн с гунганами, и заканчивая новыми фильмами по комиксам (и их первоисточниками): в DC есть Атлантида, в Марвел вот ввели Талокан (который в комиксах вроде бы тоже буквально Атлантида). И там и там появление подводных людей объясняется как-то так: были обычные наземные люди, потом с ними что-то случилось, воздействие какой-то фигни, они, дескать, мутировали и стали жить под водой.
У меня в такие моменты отключается приостановка неверия. Ну не может существо с похожим на человеческое телом постоянно жить под водой. Дерек Кюнскен в книге "Квантовый волшебник", о которой я вам рассказывал, описывает людей, генетически измененных для постоянной жизни в океане. Во-первых, у них нет подвижных век, потому что глаза не нужно смачивать. Крупная относительно тела голова, глаза огромные, чешуя. Во-вторых, хвост вместо ног. И правда, если существа не опираются на поверхность, у них нет необходимости в ногах. Да, по сюжету они изредка выходят на сушу. Тут мы можем для примера посмотреть на животных, которые дышат атмосферным кислородом, но чье тело биомеханически приспособлено к воде: морские котики, тюлени, моржи, пингвины итд. Они на земле довольно неуклюжи, могут разве что медленно переваливаться. В-третьих, люди-рыбы у Кюнскена не используют звуковую речь и общаются колебаниями электромагнитного поля. Обычным людям по сюжету приходится применять специальные синтезаторы голоса, чтобы общаться с амфибиями. Ну и конечно никакой речи не может идти о присутствии рыболюдей на суше и использовании ими человеческих инструментов и инфраструктуры. Их транспортируют в больших чанах с водой под давлением, и такие же делают отсеки в космических кораблях, где они нужны (там в книге эти рыбы могут выдерживать большие перегрузки и поэтому служат пилотами на истребителях).
А в фильмах существа с ногами и веками живут постоянно в воде, в темноте и холоде, не имея удобного для передвижения и коммуникации тела. Не верю! Даже по меркам киносказок. Верю в подводный город Восторг из первого Bioshock, в котором просто построенные на дне дома с атмосферой для людей. Там в процессе игры постоянно ощущаешь, насколько чужеродна для человека толща океана вокруг, и как много усилий пришлось приложить инженерам, чтобы сдержать чудовищное давление и обеспечить какую-то возможность передвигаться и вести свою деятельность.
#fiction
#csharp
The Model Context Protocol (MCP) is an open standard that lets AI models connect easily and securely to external data sources and tools, like business systems or cloud services. It acts like a universal adapter, enabling AI to access the right context and data to perform tasks accurately and efficiently. Microsoft offers many MCP servers that link AI with services such as Azure DevOps, SQL databases, Microsoft 365, and more, allowing AI to interact naturally with your data and workflows. This helps you get smarter AI assistance, better automation, and easier integration across your tools.
https://github.com/microsoft/mcp
#csharp
RunCat 365 is a fun and cute app that shows a running cat animation on your Windows taskbar. The cat’s running speed changes based on your computer’s CPU usage, so you can easily see how hard your computer is working just by watching the cat. It’s made for Windows only and is built with C# and .NET 9.0. This app adds a playful and useful visual indicator to your taskbar, making it easier and more enjoyable to monitor your PC’s performance at a glance. It’s free and open-source, with many users enjoying its charm and functionality[4].
https://github.com/Kyome22/RunCat365
#csharp
The eShop reference application is a sample e-commerce website built using .NET 9 and a services-based architecture. It helps developers learn how to create modern web applications. To use it, you need to install .NET 9 SDK, Docker, and possibly Visual Studio or Visual Studio Code. This application is beneficial because it provides a real-world example of how to structure and deploy a complex web application, making it easier for developers to understand and implement similar projects.
https://github.com/dotnet/eShop
#csharp
JSC “KDB Bank Uzbekistan” is looking for Middle or High level of S/W designer with C#, C Programming
Job description:
Software design
· Experience to design new software for multi users using middleware like Apache Kafka
External Interface module development, maintenance and support
· Receiving and analyzing user’s request
· Coding and Test
· Implementation and documentation
· Supporting of the banking system users
Professional requirements:
· Experience of development tool: Visual Studio, GCC or any C compiler
· Experience of Database environment (Oracle)
· At least 2-3 years of experience in the field of programming in C/C++ & C#
· Time management (in order to meet deadlines set by the management)
· English Speaking (should be able to execute instruction and verbal report by English)
· Good written and spoken Russian
Working conditions:
Salary based on interview results, depends on skills and knowledge from 12 mln.soums to 22 mln. soums
Working hours 5/2 from 9:00 - 18:00
Office is located in the center of Tashkent
Benefits:
Medical insurance
Incentive payments for Holidays
Performance bonus
Material assistances for special events (marriage, birth of child and etc.)
Mortgage loan, overdraft facility
Teambuilding
Contacts:
Nozima Yakubova, Head of HR dpt.
telegram: @nozimayakubova
email: [email protected]
More information you can get from our web site: https://kdb.uz/en
#vakansiya#dotnet#csharp
Davr Bank Middle/Senior .NET dasturchi izlamoqda
Talablar:
• C# / .NET Framework
• ASP.NET, REST API
• WCF, Windows services
• Oracle
• JSON/XML
Qo'shimcha ma'lumotlar:
• Maosh - 500$ dan 2000$ gacha
• Ish vaqti - 9:00 dan 18:00 gacha
• Hudud - Toshkent shaxri
Resume yuboring:Nodir
.NET Uzbekistan Community
______
Telegram | Instagram | Youtube
✅ Завтра
Шахматный клиент-сервер на C#. Часть 2. Шахматная доска + фигуры. Unity3D.
📅 28 февраля / 19:00 (время МСК) / онлайн
💵 Бесплатно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/P8dT1K
План вебинара:
~ Вступление. Установка Unity3D.
~ Размещение доски с фигурами.
~ Перемещение мышкой.
~ Фиксация хода.
~ Взятие фигур.
~ Проверка правил.
Для участия в вебинаре обязательна регистрация. На емейл, который вы укажете в регистрационной форме, 28 февраля 2018 года будет отправлено письмо-приглашение со ссылкой на трансляцию.
#Unity3D#Csharp#online#онлайн