@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #682 · 7.12
Осознал, что синтаксис и устройство языка программирования могут добавлять информационный слой к обычному разговорному языку, на основе которого сделан этот язык программирования. Например в C# можно вызвать list.Count, а можно list.Count(). Первое это свойство, оно хранится непосредственно в объекте списка и просто читается из памяти. Поэтому слово Count в данном случае — существительное. Второе — со скобками — это метод расширения для всех объектов, реализующих перечисление (IEnumerable), к которым относится и список. Вызов метода — это не чтение свойства, это указание компьютеру выполнить какую-то операцию или последовательность операций (и при этом иногда вернуть результат, иногда нет). Поэтому слово Count в данном случае — глагол. Хотя под капотом, если я правильно помню, когда метод Count() находит свойство Count или Length, он ничего не считает, а возвращает это свойство, но в общем случае всё равно его выполнение это последовательность каких-то операций. Да и в любом кастомном классе легко представить себе, допустим, свойство Fill, которое вернёт текущий цвет, и метод Fill(), который будет закрашивать новым цветом. В первом случае существительное, во втором глагол, хотя разница между ними только в скобках, которые имеют смысл только в контексте языка программирования. #dev
Hashtags
Търсене: #timing
@stockideaofficial · Post #21015 · 29.04.2026 г., 18:59
BANDHANBNK was added yesterday in this account. That's why showing T1 Yesterday added and today 14 % up 🚀🚀🚀 Same with RBLBANK #timing
Hashtags
@GenshinNull · Post #5686 · 02.01.2024 г., 00:11
source@GenshinNull#timing [4.4 beta] 新地区世界 BOSS 「隐山猊兽」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5633 · 21.11.2023 г., 03:31
(1/2) @GenshinNull#timing [4.3 beta] 尘歌壶枫丹风格洞天, 含水下部分.
Hashtags
@GenshinNull · Post #5623 · 11.11.2023 г., 15:03
source@GenshinNull#timing [4.3 beta] 新仙灵「迷你仙灵·璨光」演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5469 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 莱欧斯利(Wriothesley)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:12 重击 00:17 元素战技(E) 00:28 元素爆发(Q) 日配 00:45 普通攻击 / 重击 01:01 元素战技(E) 01:13 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5468 · 20.09.2023 г., 05:59
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 那维莱特(Neuvillette)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:10 元素战技(E) 00:24 元素爆发(Q) 日配 00:41 普通攻击 00:52 元素战技(E) 01:07 元素爆发(Q)
Hashtags
@GenshinNull · Post #5419 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 秘境 Level_Dungeon_Fd_Laiousili | Level_Wriothesley_Dungeon_Setting 的内部
Hashtags
@GenshinNull · Post #5418 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 莱欧斯利(Wriothesley)实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5417 · 18.08.2023 г., 02:06
source@GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)可以吸收旅行者(水)产生的源水之滴
Hashtags
@GenshinNull · Post #5415 · 18.08.2023 г., 02:06
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命时重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁期间的受削韧展示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5413 · 18.08.2023 г., 02:05
(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命(P1)与六命(P2)的实战演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5392 · 17.08.2023 г., 23:10
(1/2/3) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 新地图地下分层地图展示
Hashtags