TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #704 · 17.12

Я всегда был уверен, что системы рекомендаций работают так плохо, потому что это слишком сложная задача. Владельцы площадок бьются с алгоритмами, машинным обучением, деревьями решений и взвешенными суммами, но получается всё равно херня, и человеку могут рекомендовать нерелевантный бред (и, что ещё хуже — не рекомендовать интересный для него контент). Кажется, хорошо работают только рекомендации на Ютубе, но этому есть объяснение: контент на Ютубе более длительный и дорогой. Его сложнее производить, он выходит реже. Качественный ролик на Ютубе не будет говном практически независимо от темы, на которую он снят. А ещё меньшее число объёмных роликов проще кластеризовать и можно предлагать пользователю в небольших количествах. Но если мы откроем YouTube Shorts (это очередной аналог тиктока с короткими вертикальными видео), то заметим, что качество рекомендаций упало сразу на два порядка: какие-то тупые попсовые шутки, "удивительные" факты из жизни, завлекающие отрывки из фильмов "код смотри в телеграм-канале", озвучка анекдотов и прочий мусор. Алгоритмы уже совсем не справляются с тем, чтобы предложить что-то годное, не говоря уже о релевантности конкретно мне, хотя история моих просмотров и вкусов Ютубу, очевидно, известна. Тем не менее, иногда разработчики могут не только не уметь, но и не хотеть писать нормальные рекомендации. Вот ВК предложил мне BadComedian в блоке "Интересные авторы". Оставим в стороне, что Бэдкомендиан это ютубер, и у него в ВК в лучшем случае будут репосты ссылок на Ютуб. Но мне предлагают не паблик, а личную страницу.... на которой не было записей с сентября 2021 года. Нет совершенно никакого смысла быть подписанным на личную страницу Бэдкомедиана сейчас. Кажется, единственный критерий, на котором основывались эти рекомендации: общее число подписчиков. Как должны работать рекомендации на самом деле? Алгоритмически я бы оценивал частоту постов (кстати, чрезмерно частые это тоже плохо, должно работать в минус), оценивал бы, является пост просто публикацией внешней ссылки на другой ресурс, является ли репостом паблика, и смотрел бы, сколько прошло времени с последней записи на странице автора. Наверное, в качестве коэффициента с небольшим весом можно добавить ещё объём контента в посте и активность людей (лайки + комментарии). Причём, делается это достаточно просто, никакой ML не нужен. Даже такая оценка, не берущая в расчёт тематику страницы, всё равно лучше, чем "Просто покажем людей, на которых когда-то подписалось куча народу, и им до сих пор лень отписаться после прекращения активности автора". По крайней мере теперь меня не удивляет, что хвалёные Клипы постоянно подсовывают мне какой-то подростковый шлак вместо крутых видео с полётами на FPV-квадрокоптерах. YouTube Shorts по крайней мере пару раз такие вещи предлагал, а вот Клипы вообще ни разу (станицу Клипов я не открываю, разумеется, но в ленте новостей встречаются блоки с автовоспроизведением). Кстати, на скрине есть второй автор — Стас "Ай как просто". Его банят на Ютубе за критику западной модели текущих событий, и он пишет: "Буду создавать каналы-однодневки, куда деваться". То есть у него даже мысли не возникает, что какая-то ещё площадка может служить его целям. Ну с таким отношением других площадок к рекомендациям — понятно. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #mobilegames

当前筛选 #mobilegames清除筛选
🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #2040 · 05.10.2020 г., 10:25

🎮Mobile Games in Q3 2020 First-time installs of mobile games climbed nearly 28 percent Y/Y last quarter to 14.2 billion across the #AppStore and #GooglePlay globally. The majority of installs came from Google Play, which grew 36.8% from 8.7 billion in 3Q19 to 11.9 billion. Conversely, the App Store actually saw game installs decline slightly Y/Y, decreasing 4.2% from 2.4 billion in the previous year to 2.3 billion in 3Q20. This figure reflects a decrease in mobile game installs from China’s App Store; outside of China, first-time game installs were up slightly. InnerSloth’s #AmongUs was a breakaway hit, reaching No. 1 among the top-downloaded games of 3Q20 with installs that were more than 13 times what it saw in 3Q19. Read more on SensorTower. #MobileGames 🦅@perspectiveix

ДжекМа Позвонит

@jackmawillcall · Post #86 · 10.03.2020 г., 04:06

ByteDance, the company behind TikTok, has received its first game license. In China, games have to be approved first by the Chinese State Administration of Press, Publication, Radio, Film, and Television (SAPRFT) before being released to the public. In March, 51 games including Warrior Girl Parkour have gained licenses as part of the fifth and latest batch of games of approved games by the authorities (c) KrAsia #china#tiktok#bytedance#mobilegames#chinanews

Bounty Hunters 💎

@trustedairdropsss · Post #655 · 01.03.2021 г., 06:12

Unlock unlimited fun & winning at Rummy24. Download the App Now👉https://rummy24.sng.link/Averc/fcz2/lcft . . . #Rummy24#RummyApp#PlayRummy#UnlimitedFun#PlayRummy#onlinerummy#cardsgame#mobilegames#mobilegaming#mobilegame#cardgames#onlinegame#play#skills#win

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3601 · 20.12.2024 г., 16:16

Weekend Reading for Entrepreneurs Explore this week's top news: 1️⃣ Research on mobile game success probability - Read more2️⃣ Tech trends for 2025 according to Andreessen Horowitz - Find out more3️⃣ Video on David Lieb, creator of Google Photos - Watch here4️⃣ Podcast with Vlad Tenev from Robinhood - Listen in5️⃣ David Kahn's AI predictions for 2025 - Read the article6️⃣ Interview with Rocket Lab CEO Peter Beck - Explore the interview7️⃣ Turning mistakes into success with Flamp.io - Learn how #MobileGames#TechTrends#GooglePhotos#Podcast#AI#RocketLab#StartupSuccess#Sequoia#AndreessenHorowitz#VladTenev#DavidLieb#DavidKahn#PeterBeck#Flamp#YCombinator#SpaceX#Entrepreneurship#Innovation#Research#Investment#Finance