TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 46 подобни публикации

Търсене: #1gbps

当前筛选 #1gbps清除筛选

#茶艺机场 #湖南电信#1Gbps 官网:http://cy.z49.top/ 频道:@cyjichang 群组:@chayijichang 套餐:https://s1.locimg.com/2024/12/06/d278e47dbcaa1.jpg 主观点评:综合倍率来看,价格略贵。基本已经在18-20元(每百G)档位。出口Akile全家桶,不过入口资源丰富多样,专线口子也不小。推荐老板多点一点落地的技能树。 主观评级:首测暂不评分。

VPS简测

@vps_test · Post #70 · 14.05.2023 г., 06:31

DigitalOcean Frankfurt 法兰克福 下行15Gbps,上行2Gbps,用的人较少,欧洲用户选他比较多,国际互连比较强 套京德IPLC直接起飞,超级无敌的落地鸡 #digitalocean#1Gbps#建站

VPS简测

@vps_test · Post #68 · 14.05.2023 г., 06:29

DigitalOcean Singapore 新加坡 下行1.5Gbps,上行2Gbps,带宽较小 电信/联通拉稀,广移可拉 网络不是很稳定,因为APE海缆脆弱,老波及到 #digitalocean#1Gbps#建站

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща