TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #3dp

当前筛选 #3dp清除筛选

💎 驱动程序更新3DP Chip v25.12.1绿色便携版 5 ♻️资源介绍:3DP Chip 是一款完全免费的驱动程序管理软件,能够自动识别计算机中的硬件(如主板、显卡、声卡等),并快速提供对应的最新驱动程序下载链接。它界面简洁、操作简单,兼容大多数常见硬件,支持驱动备份与恢复功能,同时可查看处理器、内存等基本信息。软件无广告、无插件,帮助用户轻松维护和更新驱动,提升设备性能与稳定性。 ⬇️本地下载 🔔标签:#电脑软件#驱动#程序#更新#3DP#Chip

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1139 · 25.03.2020 г., 13:44

標題:台灣 創客 3DP與雷切//討論完全初學者 業餘的//不歡迎廣告洗版 類別:#公開#群組#繁中 分類:#興趣#臺灣#科技#社群#學術 標籤:#雷射切割#3D列印#創客#3DP#3Dprint#自造#DIY#maker 簡介:業餘討論專區 正體中文 中國簡體勿入 主題: 3DP 雷切 不管是不懂還是超懂都歡迎 勿發廣告 色情 騷擾 玩機器指令 洗版 洗廣告 或是讓管理員不爽 違者管理員BAN