TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #3m

当前筛选 #3m清除筛选
Чилаут LEGA1CY

@lega1cy · Post #3470 · 12.04.2026 г., 18:11

🔥ВТОРОЙ ДЕНЬ ВЕЛИКОЙ БИТВЫ! ПУТЬ К ГРАНД-ФИНАЛУ!🔥 Напряжение растет, ставки стали запредельными! Сегодня стартует второй день нашего долгожданного турнира. Это момент истины для каждой команды, ведь на кону — всё! 🏆 Впереди нас ждут самые ожесточённые бои. Профессионалы не будут прощать ошибок, ведь цель одна — проход в следующую стадию: GRAND-FINAL. Напоминаем, что в финале нас ждет эпическое противостояние: 🇹🇯8 ЛУЧШИХ ИЗ ЛУЧШИХ представителей Таджикистана 🆚 🌍8 СИЛЬНЕЙШИХ КОМАНД СНГ Это не просто игра, это битва за престиж и статус! Поехали! Сегодняшние матчи обещают быть максимально зрелищными, полными тактических ходов и невероятных клатчей! ‼️ 🔴БОЛЕЛЬЩИКИ, ВАШ ВЫХОД! Обязательно поддержите свою любимую команду в комментариях и на трансляции! Ваша энергия — это их седьмой игрок на поле! 👇 STREAM https://www.youtube.com/live/QbeTuhI5dYo?si=qZsyG2h-O461aLTB Кто заберет свои слоты в финале? Узнаем совсем скоро! #PUBGMOBILE #3M#HDA#TajikistanVsTheWorld#Day2#RoadToGrandFinal#КиберспортТДЖ#Battleground#ТаджикистанСНГ#EsportsTJ