TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #922proxy

当前筛选 #922proxy清除筛选
V2EX

@pushv2ex · Post #201499 · 15.04.2026 г., 10:03

[推广] Kookeey 动态住宅 IP 实测:高纯净度、城市级定位,支持动态免费测试(全网底价) 做海外业务( TikTok 矩阵、电商运营、数据采集),最怕 IP 变脏导致封号。Kookeey 动态住宅 IP 作为目前市面上资源最纯净的方案之一,凭借其覆盖全球 180+ 国家的真实真人家庭宽带池,能够有效降低风控风险。 作为 Kookeey 官方授权代理,我这里不仅有最稳定的资源,更提供全网最具竞争力的代理价格,省去中间环节,直接让利给用户。 🚀 为什么选择 Kookeey ? ● 资源真实:180+ 国家/地区真人轮换 IP ,完美规避机房 IP 黑名单。 ● 技术优势:支持城市级定位与可变时限,满足精准化业务需求。 ● 高并发支持:网络架构经过深度优化,吞吐量极大,拒绝延迟卡顿。 ● 多协议兼容:完美适配 HTTP / HTTPS / SOCKS5 ,兼容各类指纹浏览器。 💰 价格与服务优势 ● 全网底价:比官网自行下单更具性价比的渠道价格。 ● 灵活计费:按需购买,大户另有专属折扣。 ● 免费测试:买不买没关系,先测质量。我提供 Kookeey 动态免费测试 流量包,好用再谈合作! ---------------------- 📩 快速联系 ● **微信 (WeChat)**:ipooipoo1188 ● Telegram: https://t.me/proxy2ip ---------------------- #Kookeey#动态住宅 IP #动态免费测试#住宅代理#海外代理#TikTok 代理 #数据采集#品牌截留#Socks5#ipidea#abcproxy#922proxy