TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 145 подобни публикации

Търсене: #a

当前筛选 #a清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243352 · 16.04.2026 г., 23:19

#A | Volume spike (USDT PAIR) 76 times the average volume 136.91K USDT traded in 5 min └Buying vol: 69.05K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 518.27K USDT (Binance) Price: 0.0842 (-2.4% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243295 · 16.04.2026 г., 19:45

#A | Volume spike (USDT PAIR) 24 times the average volume 131.25K USDT traded in 15 min └Buying vol: 86.43K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 518.27K USDT (Binance) Price: 0.0856 (-2.4% in 24h)

Hashtags

hy2://[email protected]:443/?mport=40200-40250&sni=xbly.jgpyjc.top&obfs=salamander&obfs-password=NjVkN2FjYzM3MDZkYzg0Yg%3D%3D#A-hy%E8%A5%BF%E4%BC%AF%E5%88%A9%E4%BA%9A1 🍟 节点来源:网友大哥匿名投稿 ⚠️ 恶意刷流量者亲🐎原地爆炸 🥴 多多转发与分享才能激励出更多更好的订阅分享给大家 🤖 投稿助手:@wxdy_bot 🚀 节点分享:@wxdy666

Hashtags

Pensive|

@PensivePost · Post #5287 · 10.06.2021 г., 13:57

You are a mirror, a mirror, my dear. I look into the mirror and I see myself ugly, impassive, and numb. But your surface is a little humped, I noticed. I see my hands, are slender, and body weak everytime I stop before you. Why is it that I cannot see my heart and mind in it. Shall I stop seeing you? #review#a snippet

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща