TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #actions

当前筛选 #actions清除筛选
科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3685 · 06.08.2025 г., 01:46

新 AI 编程伙伴:Gemini CLI GitHub Actions 谷歌推出了 Gemini CLI GitHub Actions,这是一个免费的 AI 编程工具,用于 GitHub 代码库。 该工具可在代码库中执行安全扫描、测试,并提供补丁建议。 Gemini CLI GitHub Actions 旨在作为关键流程的自主代理,旨在提高开发效率。该工具不收取任何费用。The Keyword 🏷#Gemini#CLI#GitHub#Actions#AI#编程 📢频道👥群组📝投稿

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15481 · 09.02.2026 г., 11:30

#go#actions#cai#ci#claude_code#codex#copilot#gh_extension#github_actions GitHub Agentic Workflows let you write simple markdown instructions in natural language to automate repo tasks like triaging issues, fixing CI failures, generating reports, and improving code—running safely as GitHub Actions with AI like Copilot or Claude. Strong guardrails ensure read-only access by default, sandboxed execution, and human-reviewed outputs via pull requests. This saves you time on repetitive work, boosts efficiency with adaptive AI decisions, and keeps everything secure without complex YAML coding. https://github.com/github/gh-aw

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15174 · 27.09.2025 г., 13:00

#typescript#actions#authentication#gcp#github_actions#google_cloud#google_cloud_platform#iam#identity#security You can securely connect GitHub Actions to Google Cloud using the Google GitHub Action called `auth`. It supports two main ways: the recommended Workload Identity Federation (WIF), which uses short-lived tokens and avoids long-lived service account keys, and the older Service Account Key JSON method. WIF improves security by creating a trust link between your GitHub workflow and Google Cloud without exposing permanent credentials. To use it, you set up a Workload Identity Pool and Provider in Google Cloud, then configure your GitHub workflow to authenticate with these. This lets your workflows access Google Cloud resources safely and easily, reducing risks and simplifying credential management. https://github.com/google-github-actions/auth