@daegurr · Post #43355 · 03.03.2026 г., 01:56
#ADR
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #adr
@daegurr · Post #43355 · 03.03.2026 г., 01:56
#ADR
Hashtags
@daegurr · Post #42535 · 25.11.2025 г., 06:29
과매도 구간 #adr
Hashtags
@abmedia_news · Post #23916 · 16.04.2026 г., 02:34
【🚀 交易市場|Metaplanet 啟動 ADR 發行費豁免計劃、提升美國市場流動性 】 #ADR#Fidelity 📍 請見報導: https://abmedia.io/metaplanet-announces-adr-free-issuance-period-for-mpjpy 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io
@eco_cn · Post #30278 · 30.03.2026 г., 01:58
#SK海力士 率先提交 #ADR 美股上市申请。 三星电子大股东Artisan Partners随即公开表示,力推 #三星 跟进。估值是核心原因:韩国存储芯片公司目前估值明显低于美国同行,赴美上市有望打通外资流入通道,推动价值重估。
@dgpartners_legal · Post #17 · 09.04.2025 г., 08:59
📍 ICC Commission on Arbitration and ADR Meeting 🗓8 апреля в Париже состоялось заседание Комиссии Международной торговой палаты (ICC) по вопросам арбитража и альтернативного разрешения споров (ADR). 🌐 В мероприятии приняли участие около 600 делегатов от Национальных комитетов ICC со всего мира — это одно из ключевых событий года в сфере международного арбитража. 👥Российскую делегацию на заседании представили: ▪️ Дмитрий Дякин, Юридическая фирма «Дякин, Горцунян и Партнеры», член Международного арбитражного суда ICC ▪️Алексей Дудко, LEVEL Legal Services ▪️ Анна Заброцкая, Nordic Star Law Offices 📌Ключевые темы заседания: 📇 Стратегии развития международного арбитража 📇 Одобрение изменений в Правила ICC по ускоренному разрешению споров 📇 Вопросы противодействия коррупции в арбитраже и новые документы ICC, принятые в этой связи 📇 Обсуждение возможных изменений Арбитражного регламента ICC с учётом современных практик и тенденций 📇 Обсуждение предложений Национальных комитетов и индивидуальных членов Комиссии по изменению отдельных положений Арбитражного регламента ICC 📊 Александр Фесас, Генеральный секретарь Международного арбитражного суда ICC, представил статистику за 2024 год: • 831 дело, рассмотренное по Арбитражному регламенту ICC • Анализ по странам сторон, арбитрам, местам арбитража и отраслям экономики #ICC#Arbitration#ADR#МеждународныйАрбитраж#ICCEvents
@libertaeragione · Post #3992 · 08.10.2023 г., 21:05
#Elezioni#Lussemburgo Composizione della prossima D'Chamber (Parlamento): #CSV|EPP: 21 seggi #DP|RE: 14 #LSAP|S&D: 11 #ADR|ECR: 5 #DG|G/EFA: 4 #Piraten|G/EFA: 3 #DL|LEFT: 2 Totale seggi: 60 Maggioranza: 31 Attuale governo (DP-LSAP-DG): 29 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri
@libertaeragione · Post #3991 · 08.10.2023 г., 21:01
#Elezioni#Lussemburgo Risultati definitivi: Affluenza: 86,32% #CSV|EPP: 29,21% #LSAP|S&D: 18,91% #DP|RE: 18,7% #ADR|ECR: 9,27% #DG|G/EFA: 8,55% #Piraten|G/EFA: 6,74% #DL|LEFT: 3,93% #Fokus|Centro pragmatico: 2,49% #Liberté|Destra populista: 1,13% #KPL|Estrema sinistra: 0,64% #DK|Destra: 0,23% #Volt|G/EFA: 0,19% @OsservatorioEsteri