TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #aio

当前筛选 #aio清除筛选
Crypto Fight || News 🚀

@cryptofightnews · Post #3093 · 13.11.2025 г., 07:02

🆘 ⚠️ ⚠️ ⚠️ ⚠️ ⚠️ 🔔PARTNERSHIP ANNOUNCEMENT 🔺We are thrilled to announce our partnership with #AIO protocol" All the important news will be shared on our Socials! 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔽About "AIO protocol " AIO is a decentralized AI interaction protocal which build for bringing in AI into real world. We have built AI deverloper center AI experiences center and our own smart device brand :PixelMug. The super AI that working on AIO is Univoice AI, allowing hunman can communicate with AI and get assistance from it equally and safely. ⏰ Must Join " AIO protocol" Social Media Links : ❌Twitter ✉️Telegram ⏰ Must JoinCrypto Fight Community : ✉️Telegram ✉️Channel 📝Twitter 🔶Binance Live *️⃣Linktree 💥If You Want To Promote Your Project Or AMA Proposal 📞DM @Ryan_Fight

Hashtags

Jobs in USA

@indeed_jobs_usa · Post #1695 · 27.04.2026 г., 12:04

Missed #AIO’s +100% move? We share entries before pumps in Signals Intelligence Club. Join now for calm, clear alerts: Access #ad📢InsideAd

Hashtags

🟢🟢 LONG? #AIO Spread 10.09% detected 💥 Origin: MEXC (DUMP) [M: -10% VS D: -0%] 💎 OLAXBT #AIO_USDT (COPY: AIO) 🌐 Price DEX $0.13030 🎰 Price MEXC $0.11836 ️⚖️ Max Size: 25K $AIO ($3K) 💹️ Funding Rate: 0.0291% 🏦 Market Cap: $30M 💰 Liquidity: $2.3M 💸 Vol DEX/MEXC: $157K / $1.6M ⛓️#BSC Dep: 🟢 (61) W/d: 🟢 0x81a7DA4074b8e0eD51beA40f9dCbDF4d9d4832b4 ⏳Avg Align Time: 35s 📊Avg Spread / Max / Change: ±6% / ±6% / ±2% 📈Win / Draw / Lose: 1 / 0 / 1 💰Total / Week / 24H Profit: -2% / -2% / -2%

Agili

@agili_channel · Post #26 · 13.02.2026 г., 00:46

🤖Cloudflare 官宣:Markdown for Agents (Beta) 原文:Introducing Markdown for Agents Cloudflare 终于把 AI 爬虫当成“一等公民”了! 简单说,就是 CF 现在能根据请求头(Accept: text/markdown),在边缘节点把网页 HTML 自动转成 Markdown 喂给 AI Agent。 划重点: • 省 Token 神器:HTML 转 Markdown 后,Token 消耗能降 80%(官方数据:一篇博客从 1.6w Token 降到 3k)。 • 即开即用:CF 仪表盘点一下开关就行,Pro/Biz/Ent/SaaS 计划目前都免费 Beta。 • 内容协商:不仅是简单的格式转换,还会带上 Content-Signal 头,告诉 Agent 这个内容能不能拿来训练或搜索(基于 Content Signals 框架)。 • 边缘计算:不需要你在源站装插件,CF 直接在 CDN 层面搞定。 Agili 点评: 这简直是独立开发者和 Agent 搭建者的福音!以前写爬虫还要自己搞 HTML cleaning、去广告、转 Markdown,现在 CF 直接把饭喂到嘴边了。 对于内容创作者来说,这也是个把内容“喂”给 AI 的好机会,不用担心 AI 读不懂你的网页结构了。 而且,这也意味着未来的 SEO 可能真的要变成 AIO (AI Optimization) 了 —— 谁的 Markdown 结构更清晰,谁就更容易被 AI 采纳。 以后 curl 记得带上 -H "Accept: text/markdown" 试试!👀 #Cloudflare#AI#Agent#Markdown#AIO

🤖Cloudflare 官宣:Markdown for Agents (Beta) 原文:Introducing Markdown for Agents Cloudflare 终于把 AI 爬虫当成“一等公民”了! 简单说,就是 CF 现在能根据请求头(Accept: text/markdown),在边缘节点把网页 HTML 自动转成 Markdown 喂给 AI Agent。 划重点: • 省 Token 神器:HTML 转 Markdown 后,Token 消耗能降 80%(官方数据:一篇博客从 1.6w Token 降到 3k)。 • 即开即用:CF 仪表盘点一下开关就行,Pro/Biz/Ent/SaaS 计划目前都免费 Beta。 • 内容协商:不仅是简单的格式转换,还会带上 Content-Signal 头,告诉 Agent 这个内容能不能拿来训练或搜索(基于 Content Signals 框架)。 • 边缘计算:不需要你在源站装插件,CF 直接在 CDN 层面搞定。 Agili 点评: 这简直是独立开发者和 Agent 搭建者的福音!以前写爬虫还要自己搞 HTML cleaning、去广告、转 Markdown,现在 CF 直接把饭喂到嘴边了。 对于内容创作者来说,这也是个把内容“喂”给 AI 的好机会,不用担心 AI 读不懂你的网页结构了。 而且,这也意味着未来的 SEO 可能真的要变成 AIO (AI Optimization) 了 —— 谁的 Markdown 结构更清晰,谁就更容易被 AI 采纳。 以后 curl 记得带上 -H "Accept: text/markdown" 试试!👀 #Cloudflare#AI#Agent#Markdown#AIO

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща