@tsw8907 · Post #67549 · 03.10.2022 г., 00:48
#ALERT 港鐵指故障已處理好,屯馬綫列車服務陸續回復正常。 (10/3/8:44)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #alert
@tsw8907 · Post #67549 · 03.10.2022 г., 00:48
#ALERT 港鐵指故障已處理好,屯馬綫列車服務陸續回復正常。 (10/3/8:44)
Hashtags
@tsw8907 · Post #67443 · 22.06.2022 г., 01:46
#ALERT 教育局宣布再多三間學校因停電今日停課,停課學校數目增至十四間 (6/22/8:22)
Hashtags
@tsw8907 · Post #67019 · 01.04.2022 г., 10:33
#ALERT 本港新增5823宗新冠病毒確診個案,其中2743宗是核酸檢測確診,3080宗是快測陽性呈報 (4/1/16:34)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66925 · 08.03.2022 г., 14:04
#ALERT 政府即日起以抽樣形式為呈報快測結果的市民做核酸覆檢,由檢測承辦商上門派鼻腔拭子樣本收集包,市民自行採樣由快遞員收回。 (3/8/21:52)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66924 · 08.03.2022 г., 09:28
#ALERT 天水圍嘉湖山莊賞湖居第一、二、五座圍封強檢 (3/8/17:24)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66751 · 05.02.2022 г., 10:33
#ALERT 元朗廣場多人確診,包括清潔工及保安員等,要暫時關閉。 (2/5/17:02)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66750 · 05.02.2022 г., 10:33
#ALERT 本港增351宗確診,是兩年多疫情以來單日新高。 (2/5/16:38)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66713 · 20.01.2022 г., 10:57
#ALERT 聖若瑟英文中學確診17歲學生感染DELTA, 與寵物店店員的病毒基因有不同, 疑為不同感染源頭。 (1/20/16:48)
Hashtags
@tsw8907 · Post #66669 · 11.01.2022 г., 10:42
#ALERT 消息:幼稚園及小學周五起停止面授課堂,中學暫不受影響 (1/11/10:08)
Hashtags
@yuenlongox · Post #64498 · 11.05.2022 г., 08:57
#ALERT 元朗火鍋店群組再多3名食客染疫 (5/11/16:42)
Hashtags
@islandwest84 · Post #40171 · 23.12.2023 г., 09:09
#ALERT 天文台下4時30分發出霜凍警告,提醒明早在高地或新界北部可能出現地面霜 (12/23/0:42)
Hashtags
@islandwest84 · Post #40139 · 08.10.2023 г., 14:16
#ALERT 機場快線停駛,過千名抵港旅客滯留機場等的士離開,至少要等三小時或以上 (10/8/7:14)
Hashtags