TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 89 подобни публикации

Търсене: #androidstudio

当前筛选 #androidstudio清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9422 · 18.08.2025 г., 18:43

🔨 Комрады! Вышла первый патч стабильной Android Studio Narwhal Feature Drop 2025.1.2 Как чаще не выпускай релизы, багфикс релизы всё равно остаются 😞 #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9344 · 18.07.2025 г., 19:15

🔨Вышел первый Release Candidate следующей версии Android Studio - Narwhal Feature Drop Про новые фичи можно почитать тут #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9319 · 11.07.2025 г., 07:36

🔨Вышел первый багфикс патч для стабильной Android Studio Narwhal | 2025.1.1, а вместе с ним и Android Gradle Plugin 8.11.1 #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9242 · 10.06.2025 г., 06:01

🔨 В Android Studio теперь можно будет отключить отображение build.gradle файла в общем разделе Project Gradel Files и перенести их в модуль. Мелочь, а приятно. Еще бы опцию сокрытия пустых sourceset #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9178 · 21.05.2025 г., 16:51

🔨 В Android Studio Narwhal Feature Drop | 2025.1.2 появится бэкап и синхронизация настроек IDE. Нужен Google или JetBrains аккаунт. #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9163 · 20.05.2025 г., 21:26

🔨 Android Studio Narwhal пропустит базовую версию и сразу будет Narwhal Feature Drop Только что заметил при обновлении версий AS #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8824 · 20.03.2025 г., 09:16

Вышла первая Canary версия Android Studio Narwhal Самое важное изменение - строится на основе Idea 2025.1 в которой улучшили поддержку Kotlin K2 компилятора, появилось автоматическое обновление плагинов без перезагрузки #androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8643 · 06.02.2025 г., 19:28

В Android Studio вскоре будет новый терминал. Там появится подсветка и автодополнение. Пока можно попробовать, но когда-то он останется единственным доступным. Ряды тех, кто ностальгирует по старому UI в IDEA/Android Studio, прибавилось 😁 #androidstudio

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща