TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #angelsofplushenko

当前筛选 #angelsofplushenko清除筛选
Евгений Плющенко

@evgeniplushenkoofficial · Post #482 · 25.01.2025 г., 16:32

Уверенность и правильный настрой! Вашему вниманию прокат Произвольной Программы Елены Костылевой с : 3,5 А ,4T, 4S-3 T, 4 S . Соревнования в Красногорске. Первое место среди девушек,выступающих по КМС. Напомним, и короткую и произвольную спортсмены катали в один день! Елене успехов на главных стартах🙏#angelsofplushenko@kostyleva_elen

Евгений Плющенко

@evgeniplushenkoofficial · Post #338 · 05.10.2024 г., 10:20

Из серии невозможное -возможно ! Где Вы еще такое увидите в Москве ? Только в академии @angelsofplushenko Даже дикие утки приходят к нам в гости в Горках 10 в Московской области в нашей академии и в академии @angelsofplushenko в Москве ! Набор в спортивные группы и группы начальной подготовки открыт с 3 лет К нашей тренерской команде в Москве присоединилась прекрасная пара спортсменов - Алёна Косторная @aliona_officialnew и Георгий Куница @georgy_kunitsa13 ! Набор в их группы также уже открыт. Девиз наших частных академий @angelsofplushenko - - С любовью к детям и к фигурному катанию . Ждём всех детей и любителей фигурного катания в наши ледовые академии. ⛸️🦆🦆 #angelsofplushenko#ангелыплющенко#фигурноекатание#figureskating