TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #antisuitinjunction

当前筛选 #antisuitinjunction清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1702 · 20.08.2025 г., 05:33

📊Основания подачи исков в Коммерческий суд (EWHC, Commercial Court) российскими компаниями и физическими лицами За период январь–август 2025 г. в Коммерческом суде Высокого суда Англии и Уэльса рассматривались дела с участием российских истцов и ответчиков. Анализ показывает широкий спектр оснований для обращения: 🔹Юрисдикционные вопросы 📍Заявления о том, что иски не должны рассматриваться в Англии (в т.ч. по правилам jurisdictional gateways). 📍Дела о юрисдикции в связи с экспроприацией активов в России. 📍Заявления об оставлении иска без рассмотрения и оспаривание юрисдикции английских судов. 🔹Анти- исказы и меры обеспечения 📍Анти-исполнительные injunctions с дополнительными anti-anti-suit injunctions для блокировки признания/исполнения российских решений за пределами РФ. 📍Анти-suit injunctions для обеспечения арбитражных соглашений (споры по облигациям в Париже). 📍Анти-suit injunctions для пресечения параллельных процессов в российских судах. 📍Заявления о нарушении World Wide Freezing Order (контемпт). 🔹Арбитражные параллели 📍Ходатайства о приостановлении дел по ст. 9 Arbitration Act 1996 (Футбольная ассоциация, Rule K). 📍Споры об обеспечении арбитражных оговорок и отказе в stay. 🔹Корпоративные и договорные споры 📍Иски о нарушении акционерного соглашения. 📍Иски по шести on demand bonds по английскому праву. 📍Споры по договорам страхования (утрата авиадвигателей после начала СВО). 🔹Процессуальные заявления 📍Вопросы конфиденциальности раскрытых документов (confidentiality club). 📍Заявления о пересмотре приказа судьи по промежуточным платежам. 📍Требования о раскрытии документов о финансировании судебных расходов (litigation funding). 📍Ходатайства о взыскании расходов (costs applications). 📍Заявления о разрешении апелляций. 📌Вывод: Российские участники активно используют английские суды не только для разрешения коммерческих споров, но и как инструмент защиты от трансграничного давления: блокировка исполнения российских решений за рубежом, обеспечение арбитражных соглашений, контроль за раскрытием и финансированием процессов. В следующем посте мы разберём по каким именно “юрисдикционным воротам” (Practice Direction 6B) российские истцы и ответчики входят в английские суды. 🔔 Подписывайтесь на English Law Report, чтобы не пропустить новые разборы решений английских судов с участием российских юридических и физических лиц. #EnglishLaw#CommercialCourt#EWHC#HighCourt#Jurisdiction#Arbitration#AntiSuitInjunction#Litigation#Russia#UKLaw#CrossBorderDisputes#LondonCourt#InternationalLaw#DisputeResolution#LitigationFunding#Confidentiality#ShareholdersAgreement#InsuranceDisputes#Sanctions