@instavine · Post #932 · 20.12.2016 г., 14:37
Life of an Elf.. ------------------ #anwar
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #anwar
@instavine · Post #932 · 20.12.2016 г., 14:37
Life of an Elf.. ------------------ #anwar
Hashtags
@instavine · Post #855 · 21.10.2016 г., 14:40
#anwar
Hashtags
@instavine · Post #820 · 03.10.2016 г., 15:37
#anwar
Hashtags
@instavine · Post #689 · 16.08.2016 г., 12:08
The person who gets wasted off one drink.. --------------------------- Человек, который пьянеет с одного стакана... --------------------------- #anwar
Hashtags
@instavine · Post #513 · 26.06.2016 г., 06:28
#anwar
Hashtags
@instavine · Post #454 · 15.06.2016 г., 14:28
#anwar
Hashtags
@instavine · Post #452 · 15.06.2016 г., 07:54
#anwar#kingbach
@instavine · Post #384 · 02.06.2016 г., 15:31
After watching the movie Straight Outta Compton. 😂😂 После просмотра фильма Голос улиц #KingBach#Anwar
@instavine · Post #816 · 29.09.2016 г., 14:46
When he loves you no matter what... ------------------ Когда он любит тебя не смотря ни на что... ----------------- #anwar w/ #inanna
@instavine · Post #1252 · 06.09.2017 г., 06:51
#anwar w/ #hannahstocking
Hashtags
@instavine · Post #1021 · 03.02.2017 г., 14:00
When you finally find the one 😂 ---------------- Когда нашел ту-самую 😂 ---------------- #anwar w/ #hannahstocking
Hashtags
@instavine · Post #895 · 19.11.2016 г., 14:40
When the song's too fire 🔥 ---------------- #anwar w/ #rudymancuso
Hashtags