TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 183 подобни публикации

Търсене: #api

当前筛选 #api清除筛选
Repositorio data science

@repo_science · Post #3770 · 01.12.2023 г., 23:52

#api 🕹 Public APIs A collective list of free APIs for use in software and web development 🔗Github ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Hashtags

# DeepLX 作者发福利 https://linux.do/t/topic/207643 https://deeplx.missuo.ru 登录上面个链接,授权 GitHub,如果账户注册满 3 年可以获得最高每日 50 万字符的翻译 API,已领。 这个可以用在沉浸翻译插件,在沉浸翻译插件开启 Beta 模式,然后输入框增强的更多翻译服务里选择 DeepLX(Beta) 翻译,最后填写 API URL,API Endpoint 复制进去就行。 #api

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #337 · 06.07.2024 г., 13:49

🤒 🤕 新增1个国内备案API 对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户切新API 对接。 更改API 后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #302 · 07.06.2024 г., 04:49

🤒 🤕 新增1个国内api对接备案域名 域名信息已发布在网址后台弹出公告栏处,请各位商户按需对接。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #261 · 04.05.2024 г., 07:31

🤒🤕 为有效应对湖北地区封锁问题,新增1个国内api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #245 · 25.04.2024 г., 05:11

🤒 🤕 新增1个备案域名 api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #233 · 16.04.2024 г., 06:05

🤒 🤕 新增1个国内api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 更改api后记得在CDN中放行该域名哦,以免造成无法通知掉单情况 #API

Hashtags

黄鸭支付公告

@XlanPayChanel · Post #229 · 13.04.2024 г., 14:39

🤒 🤕 新增两个api对接域名 域名信息已发布在网址后台公告栏处,请各位商户按需对接,老api仍可使用。 可能会对部分地区无法打开支付的情况,有所缓解 #API

Hashtags

#API 2021-10-16 规则filter增加参数 fcr=1/2 , 即分别添加 [force-cellular] / [multi-interface] 参数, 强制匹配的请求走蜂窝数据 或者 蜂窝混合Wi-Fi网络。 - 建议使用fcr=2 , 适合Wi-Fi不稳定的情况 - 添加成功后,分流规则能看到上图的标识

Hashtags

#API 2021-09-18 all2surge 新参数 info=1 - 用于提取订阅链接header内【流量/套餐时间】信息作为假节点展示。 - 如只需要该假节点,而不保留转换订阅链接内其它真实节点,请加参数 hide=1 https://dove.589669.xyz/all2surge?&info=1&sub=xxx

Hashtags

123•••10•••1516
ПредишнаСтр. 1 от 16Следваща