TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #arcaea

当前筛选 #arcaea清除筛选
kMBRjund/0 🧊

@mbrjundaily · Post #30986 · 07.12.2024 г., 20:30

你该知晓:🧐 成神之路并无真理,😒 神的旨意即是真理。😏 一切法则、秩序,全因神之意志而生。😄 因为,“自然”是祂的名,“无为”也是祂的名。😜 明智的,伟大的神,其名也将是伟大的,而愚蠢的神和那些令人无法启齿的神则不在此列。😝 当然,最后也有既是人类、也是神明的神。😊 我,第八席,洞烛。😋 但亲爱的,得寸进尺可不是好习惯。我的真名你不该知道。 😨 既然已经偷听了那么久,见好就收才是乖孩子哦?😘 塑型者,至高者,探索者:我「即」完美、无限、全知全能本身。😆 除了「神」,还能有谁能够做到?🥵🥵🥵 #arcaea

Hashtags

kMBRjund/0 🧊

@mbrjundaily · Post #30980 · 05.12.2024 г., 13:12

恐怖!特大🐜入侵阿卡伊! F🐜A5Y ench🐜ed love D🐜alion 🐜ithese Av🐜 Raze Ph🐜asia M🐜IS Design🐜. Astral Qu🐜ization Vicious 【🐜i】 Heroism 🐜agonism Rays of Remn🐜 🐜iTHESE RainofConflictinaRadi🐜Abyss #arcaea

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща