TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #artemis2

当前筛选 #artemis2清除筛选
News aggregator

@NewsAggregator_TT · Post #23533 · 07.04.2026 г., 04:31

Астронавтка улетела на сотни тысяч километров от кухни — и поставила рекорд. Кристина Кох в составе лунной миссии Artemis II сейчас уходит на дистанцию более 400 000 км от Земли и уже стала женщиной, которая улетела дальше всех в истории. Это, по совместительству, максимальное официально задокументированное расстояние между женщиной и кухней — рекорды, которых мы точно не заслужили, но очень любим. 😆🚀 #космос#Artemis2#гендерныеСтереотипы

Клуб CDO

@cdo_club · Post #2782 · 11.04.2026 г., 08:05

А вот и видео отделения сервисного модуля от капсулы Orion, входа в атмосферу и приводнения корабля в Тихийокеан📸 Также тут видно кадры с МКС, экипажу которой посчастливилось увидеть корабль Orion при входе в атмосферу ☄️ И конечно еще несколько фотографий из миссии Artemis II📸 Хайрезы в комментариях #nasa#orion#artemis#artemis2

Клуб CDO

@cdo_club · Post #2755 · 02.04.2026 г., 04:19

А пока космический корабль Orion продолжает свой полет, давайте посмотрим на фотографии запуска ракеты SLS в рамках миссии Artemis II от фотографов из Космического центра имени Кеннеди📸 Взлет 🚀 #nasa#orion#sls#artemis#artemis2

ТНФ

@bricstsf · Post #521 · 02.04.2026 г., 07:04

🚀Астронавты NASA вновь направляются к Луне — впервые за последние полвека. Четверо участников миссии Artemis II отправились в полёт к лунной орбите. Экипаж занял свои места на борту за несколько часов до старта и завершил все необходимые проверки. Перед запуском командир Рид Вайсман вместе с коллегами по традиции сыграл короткую партию в карты с руководителем отряда астронавтов. Считается, что это помогает «отвести» неудачу — и в этот раз командир проиграл, что расценивается как благоприятный знак. За трансляцией старта на YouTube-канале агентства наблюдали более 2,8 миллиона зрителей. До последнего момента сохранялась неопределённость: погодные условия могли помешать запуску. К тому же незадолго до старта возникла проблема в системе аварийного прерывания полёта, однако специалисты оперативно её устранили. Тем временем Белый дом опубликовал видео с заявлением Дональд Трамп, в котором он подчеркнул, что США остаются страной первооткрывателей, а космос — это следующий большой рубеж. В миссии задействованы ракета Space Launch System и корабль Orion. Полёт станет важным этапом подготовки к будущей высадке человека на Луну — впервые со времён программы Аполлон. На орбите экипаж займётся тестированием систем «Ориона», включая ручное управление — это необходимо для отработки манёвров и точного позиционирования корабля перед будущими миссиями. Затем астронавты совершат облёт Луны, который продлится около четырёх дней, удалившись более чем на 7000 километров от её обратной стороны. После завершения полёта корабль вернётся на Землю и приводнится в Тихом океане. Первая миссия программы Artemis состоялась в 2022 году, и в дальнейшем NASA планирует сделать такие экспедиции регулярными. #NASA#Artemis#Artemis2#Луна#Космос#Астронавты#КосмическаяМиссия#ЗапускРакеты#ИсследованиеКосмоса#SpaceExploration#MoonMission#КосмическиеНовости#НовостиКосмоса#Будущее#Наука#Технологии