TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #audienceanalytics

当前筛选 #audienceanalytics清除筛选
VEON AdTech

@veonadtech · Post #261 · 21.08.2025 г., 09:30

💵Новый стандарт инфлюенс-рекламы: оплата только за конверсию. Инфлюенс-маркетинг уже в вашей стратегии, но не даёт чётких цифр? С Perfluence вы платите только за реальные действия: 📱 Установка приложения 🪪 Регистрация пользователя 🛍 Совершение покупки Как это работает: 1️⃣ Вы определяете цель кампании 2️⃣ Система подбирает блогеров с аудиторией, склонной к конверсиям 3️⃣ Контент публикуется и запускается отслеживание 4️⃣ Оплата — только по факту выполненного действия (CPA) 5️⃣ Все метрики — в едином кабинете Что получаете: Снижение нецелевых расходов 👇 Рост эффективности бюджета 📈 Полная прозрачность результатов 🌟 ☝️ Это уже не просто инфлюенс. Это performance-маркетинг в доверенной среде блогеров. ✉️ Хотите запустить кампанию с измеримым результатом уже на этой неделе? Напишите нам — поможем настроить первую CPA-кампанию. https://veonadtech.com/ru #InfluencerMarketing#VEONAds#DataDrivenMarketing#Perfluence#DigitalMarketing#ROI#AudienceAnalytics 👋👋Всё о digital-рекламе в Узбекистане: аналитика, лайфхаки и готовые решения.

VEON AdTech

@veonadtech · Post #260 · 14.08.2025 г., 08:00

🎯Как найти блогера, который приведёт вам клиентов? Охват, доверие, вовлечённость — всё это по-прежнему важно. Но теперь к этому добавились цифры, действия и прозрачность. 🔬Блоггинг сейчас — это точная наука. Perfluence анализирует не просто подписчиков, а их поведение: • демографический профиль • интересы и поведенческие паттерны • уровень вовлечённости и активности • историю взаимодействия с похожими продуктами Пример: запускаете сервис доставки еды? → Мы подберём блогеров, чья аудитория: 👤 в возрасте 18–35 лет 🍕 интересуется food-tech, ресторанами, кулинарией 📲 регулярно взаимодействует с digital-услугами 📈 показывает высокую конверсию по смежным категориям 📥А как вы выбираете блогеров для запуска РК? Обсудим в комментариях? https://veonadtech.com/ru #InfluencerMarketing#VEONAds#DataDrivenMarketing#Perfluence#DigitalMarketing#ROI#AudienceAnalytics 👋👋Всё о digital-рекламе в Узбекистане: аналитика, лайфхаки и готовые решения.