TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #avanza

当前筛选 #avanza清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1489 · 02.02.2026 г., 04:14

#CostaRica🇨🇷 #Presidenziali Risultati parziali. Voti scrutinati: 75,89%. 🟦 Laura #FernándezDelgado (#PPSO|Estrema destra populista): 49,19% 🟩 Álvaro #RamosChaves (#PLN|Centro): 32,83% 🟥 Claudia #DoblesCamargo (#PAC|Centro-sinistra): 4,67% 🟨 Ariel #RoblesBarrantes (#FA|Centro-sinistra): 3,64% 🟦 José Miguel #AguilarBerrocal (#Avanza|Liberisti): 3,60% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1485 · 29.01.2026 г., 08:59

#Sondaggi #CostaRica🇨🇷 #Presidenziali Sondaggio di OPOL. Data: 28 gennaio 2026. Campione: 3224 persone. Margine di errore: ±2,11%. 🟦 Laura #FernándezDelgado (#PPSO|Estrema destra populista): 62,79% 🟩 Álvaro #RamosChaves (#PLN|Centro): 12,95% 🟥 Claudia #DoblesCamargo (#PAC|Centro-sinistra): 7,68% 🟨 Ariel #RoblesBarrantes (#FA|Centro-sinistra): 5,23% 🟦 José Miguel #AguilarBerrocal (#Avanza|Liberisti): 3,60% 🟦 Fabricio #Alvarado (#PNR|Estrema destra cristiana): 2,59% Altri: 5,16% @TuttoElezioni