TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #avenger

当前筛选 #avenger清除筛选

⚡️🇺🇸🇮🇷США, похоже, продолжают подгонять ПВО под возможное расширение войны против Ирана В сети появились кадры колонны AN/TWQ-1 Avenger, двигавшейся в район авиабазы Макдилл. Эти комплексы ближней ПВО предназначены для прикрытия наземных сил от дронов, низколетящих целей и ракетных угроз. Почему это важно: MacDill AFB в Тампе напрямую связана с U.S. Central Command, а именно CENTCOM отвечает за американские операции на Ближнем Востоке. То есть даже если официально никто пока не говорит, что именно эту технику готовят под Иран, сам характер движения выглядит как подготовка к сценарию, где США ждут ответных ударов дронами и ракетами по своим силам и объектам. Тем более что на фоне нынешней эскалации Иран уже применяет такие средства по целям в регионе. 📌Иными словами: когда к возможному театру войны подтягивают именно системы прикрытия от БПЛА и ракет, это уже похоже не на “демонстрацию силы”, а на подготовку к затяжной и более опасной фазе конфликта. Если США усиливают именно защиту наземных сил, значит в Вашингтоне уже считают вариант большой региональной эскалации вполне реальным. #США#Иран#БлижнийВосток#ПВО#Avenger#Геополитика#CENTCOM 🇦🇲Моя Армения🇦🇲Իմ Հայաստան Подписаться 👉@Im_Hayastan