@loveuchangeless · Post #3586 · 02.07.2022 г., 05:54
#AX
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ax
@loveuchangeless · Post #3586 · 02.07.2022 г., 05:54
#AX
Hashtags
@origami_shoppp · Post #163 · 26.09.2024 г., 17:06
⛳️Armani Exchange Denim Jacket⛳️ - Состояние: 8/10 - Размер: M - Асимметричный крой молнии - Плотный хлопок - Цена: 9 500 руб Замеры: Длина от верхней точки плечевого шва – 65 см Ширина – 49 см Длина рукава от верхнего плечевого шва – 65 см Длина рукава от нижнего плечевого шва – 48 см Сделать заказ: @origami_seller #AX#Armani#vintage#вналичии
@underthenorthernstar · Post #3374 · 21.12.2025 г., 18:06
🇫🇮🇸🇪🇩🇰🇳🇴🇮🇸🇦🇽🇫🇴🇬🇱 Сегодня день зимнего солнцестояния 21 декабря в Северном полушарии фиксируется самый короткий световой день в году - день зимнего солнцестояния. В Хельсинки день длится 5ч 49 мин, в Осло - 5ч 54 мин, в Стокгольме - 6ч 05 мин. В Копенгагене световой день - дольше всех из столиц стран Северной Европы - 7ч 1 мин. В Рейкьявике - меньше всех: всего 4ч 7 мин. Вопреки представлениям, в столице Лапландии, финском Рованиеми, солнце находилось над горизонтом 2ч 16 мин. Там классической полярной ночи нет в течении всего года. Уже завтра световой день начнёт постепенно удлиняться. Да будет свет! ☀️ 🇫🇮 Talvipäivänseisaus 🇩🇰 Vintersolhverv 🇳🇴 Vintersolverv 🇮🇸 Vetrarsólstöður 🇸🇪 Vintersolståndet 🇬🇱 Siqiniup utiriarninga ukiuq 🇫🇴 Vetrarsólstøða 🏳️ Dálviáigejorggáldat (саамский) 📸 Suomen luonto NNN - Nordic. News. Norppa. #fin#isl#swe#den#nor#gre#far#ax