@hpklwbj · Post #162605 · 02.03.2026 г., 04:40
北京司藤小姐🏠台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #朝阳#B043#台湾#B #白小纯#硬五
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #b043
@hpklwbj · Post #162605 · 02.03.2026 г., 04:40
北京司藤小姐🏠台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #朝阳#B043#台湾#B #白小纯#硬五
@hpklwbj · Post #162324 · 28.02.2026 г., 03:41
焦尼🌍北京台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #朝阳#B043#台湾#B #白小纯#硬五
@hpklwbj · Post #161005 · 19.02.2026 г., 05:04
焦尼🌍北京台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #朝阳#B043#台湾#B #白小纯#硬五
@hpklwbj · Post #166881 · 21.03.2026 г., 05:21
焦尼🌍北京小喷泉 170E 55kg 舌吻六九,纯欲御姐 DJ,乐队鼓手 𝐀𝐠𝐞年龄:03 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭,,168 𝐁𝐮𝐬𝐭胸围:天然E Happy时会无止尽喷水🐳 专治挑客 待课温柔 服务热情 🉑舌吻69 期待与哥哥相遇 #朝阳#B043#御姐#B #cp#不✌️
@hpklwbj · Post #161757 · 23.02.2026 г., 03:42
焦尼🌍北京小喷泉 170E 55kg 舌吻六九,纯欲御姐 DJ,乐队鼓手 𝐀𝐠𝐞年龄:03 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭,,168 𝐁𝐮𝐬𝐭胸围:天然E Happy时会无止尽喷水🐳 专治挑客 待课温柔 服务热情 🉑舌吻69 期待与哥哥相遇 #朝阳#B043#御姐#B #cp#不✌️
@hpklwbj · Post #167057 · 21.03.2026 г., 16:41
焦尼🌍北京台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #合生国际#B043#台湾#B#白小纯#硬五#不外
@hpklwbj · Post #167012 · 21.03.2026 г., 05:23
焦尼🌍北京台湾女生🦜 07年 在北京舞蹈学院 冷白皮 冷白皮 166 80斤 骨感瘦 🐻:c 清纯气质天花板 可69 🐍吻 🚗 双f 不代开不登记 真人真照本人验证 人鱼线马甲线 身材比例超好 纯兼职 每天早十到晚八点 必须回家 #合生国际#B043#台湾#B#白小纯#硬五#不外