TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 129 подобни публикации

Търсене: #bach

当前筛选 #bach清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #529 · 07.11.2024 г., 18:34

跳进 Passacaglia 的兔子洞(4)—— 管风琴 BWV 582 虽然BWV 582的不同版本都是挺好听的,但是一旦听了管风琴版就“曾经沧海难为水“了🤣不愧是“乐器之王”的魅力!听了好几首管风琴版,发现是不同的版本管风琴的音色选择居然可以完全不一样。个人对管风琴几乎没有任何了解,不过可能是巴赫当年没有写出来每一个地方需要什么音色,于是管风琴家就可以根据自己的理解以及使用的管风琴进行设置,这个工作叫做 organ registration,私以为一定程度上和orchestration有些类似(?我不懂哈只是瞎说 今天分享两个版本,一个是 Karl Richter 的版本,另一个是 Marie-Claire Alain的版本(见评论),大家可以比较比较他们的不同~ https://www.youtube.com/watch?v=_W4PJUOeVYw #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #528 · 05.11.2024 г., 19:06

跳进 Passacaglia 的兔子洞(3)—— BWV 582 的 transcriptions 大约是这首曲子太受人喜爱了,BWV 582有非常非常非常多的 transcription~这个小系列第一条里的 Leopold Stokowski 的交响乐版就是其中一个,除此之外还有 Ottorino Respighi,Eugene Ormandy等人的交响乐版。钢琴版比较有名的有 Eugen d’Albert 的版本和 Max Reger 改编的双钢琴版,Krystian Zimerman 也自己改编过一个版本。其他版本还有弦乐四重奏,铜管五重奏等等版本。 这里分享一张专辑,含有五个不同的 transcrpition~ https://youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_k9gWmBhrs26FA9AbiTT1bLq97jkiv9Cwo&si=8bJpmgja-Snqlz30 #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #524 · 02.11.2024 г., 17:55

跳进Passacaglia的兔子洞(1)——什么是 Passacaglia? 前些天在广播里听到了交响乐版的 Bach 的Passacaglia and Fugue in C minor,于是略微跳进了兔子洞🤣了解了一下Passacaglia这个形制,Bach的这一首Passacaglia以及管风琴的一些知识~ 先是了解了一下 Passacaglia 这个形制。Passacaglia 是17世纪在西班牙起源的,这个词本身的意思大约就是 cross(passa) caglia(street)。最大的特点是有一个bass-ostinato,然后在这个基础上写很多旋律variation。一般 Passacaglia 都是三拍子的,而且有一种比较严肃的感觉。这个形制和 Chaconne 非常类似,后面也会被音乐家混合使用。 除了巴赫的这首著名的 Passacaglia and Fugue in C minor 之外,其他比较有名的 Passacaglia 还有 Handel 的 Harpsichord Suite No. VII in G minor (HWV 432)最后一个乐章, Purcell 的歌剧Dido and Aeneas 中的 Dido’s Lament,Mendelssohn 也写过一首管风琴的 Passacaglia in C minor (不愧是巴赫复兴鼻祖?😂),还有肖斯塔科维奇的 Lady Macbeth of Mtsensk Act 2 的 interlude (也有一个管风琴版本)。 扯了这么多,还是先分享一下拉我进兔子洞的罪魁祸首吧,由Leopold Stokowski改编的交响乐版 Bach: Passacaglia And Fugue In C Minor, BWV 582~ https://www.youtube.com/watch?v=naBh9Vhc6ZI #bach

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #252 · 04.04.2021 г., 15:39

今天是中国传统节日清明节。早上分享的《忆故人》觉得很应合清明节“路上行人欲断魂“的气氛。 今天也是基督教的复活节,来听一首Bach的Easter Oratorio的选段~它的初次演出是1725年复活节(四月一日) #bach https://www.youtube.com/watch?v=EgQz899oW_8 ref:https://en.wikipedia.org/wiki/Easter_Oratorio

Hashtags

123•••1011
ПредишнаСтр. 1 от 11Следваща