TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #backenddevelopment

当前筛选 #backenddevelopment清除筛选
DSR Corporation News

@dsr_news · Post #1036 · 19.06.2025 г., 09:18

❓Интересуешься внедрением DI в Kotlin-скрипты и хочешь избежать tight coupling? Мы подробно разобрали это в свежей статье на Medium — ‘Keep your scripts decoupled: flexible and safe dependency injection for Kotlin Scripts’! Наши инженеры: Игорь Покотило, Senior Software Engineer, и Константин Некрасов, Principal Software Engineer рассказывают: ✅ как внедрить DI в скрипты так, чтобы не переписывать их при развитии приложения ✅ как использовать Spring IoC ✅ и как при этом не завязать бизнес-логику на инфраструктуру 📖 Читать: ссылка ✍️ Статья на английском языке #Kotlin#DependencyInjection#BackendDevelopment

Repositorio data science

@repo_science · Post #4259 · 08.12.2025 г., 03:46

#SpringBoot#RESTAPI#BackendDevelopment#CodeWithMosh#Java#StripeIntegration#CloudDeployment#LearnToCode 🚀 Ready to take your backend skills to the next level? 🔗Spring Boot: Mastering REST API Development🎓 - Learn to build clean, secure RESTful APIs - Add authentication, role-based access, and JWT security 🔒 - Integrate Stripe for real payment processing 💳 - Deploy your app and database to the cloud ☁️ - Apply industry best practices for production-ready code 🛠 👉 Join now @repo_science and start building real-world projects like a pro!