@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #bb
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504631 · 13.05.2026 г., 06:16
#BB/USDT Take-Profit target 2 ✅ Profit: 31.1793% 📈 Period: 6 hr 48 min ⏰
Hashtags
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504598 · 13.05.2026 г., 01:23
#BB/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 21.2476% 📈 Period: 1 hr 55 min ⏰
Hashtags
@CoinSonar · Post #243707 · 17.04.2026 г., 14:19
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 19 times the average volume 130.52K USDT traded in 15 min └Buying vol: 88.49K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0295 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243617 · 17.04.2026 г., 11:32
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 217 times the average volume 99.15K USDT traded in 1 min └Buying vol: 55.43K USDT 🟢 Boost score: 7/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0287 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243565 · 17.04.2026 г., 09:09
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 18 times the average volume 128.71K USDT traded in 15 min └Buying vol: 73.76K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0276 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@CoinSonar · Post #243310 · 16.04.2026 г., 20:15
#BB | Volume spike (USDT PAIR) 47 times the average volume 109.16K USDT traded in 5 min └Selling vol: 69.85K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 657.06K USDT (Binance) Price: 0.0293 (+1.6% in 24h)
Hashtags
@americancryptotrading · Post #27165 · 24.02.2025 г., 17:13
🇺🇸#BB/USDT has broken the fallingwedge pattern on the daily timeframe👀 Bullish rally soon✈️ American Crypto©
Hashtags
@coinlegs · Post #10261 · 26.05.2024 г., 18:50
#BB https://app.binance.com/uni-qr/cpos/8631325157330?r=27599087&l=en&uco=KKpl6iTS_E0SxYnD7SXn8A&uc=app_square_share_link&us=copylink
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9054 · 15.03.2026 г., 11:22
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第二局获胜:BB 击杀让分:BB+12.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9051 · 15.03.2026 г., 08:57
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 全局获胜: Liquid 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #BB 对战 Liquid (BO3) 2026-3-15 17:00 第一局获胜:Liquid 击杀让分:BB+7.5 击杀大小:小于47.5(重心) 时间大小:大于40 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9049 · 14.03.2026 г., 15:23
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第二局获胜:BB(重心) 击杀让分:BB+3.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于41 第一滴血:BB
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9047 · 14.03.2026 г., 13:42
刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 全局获胜: Yandex 地图比分: 1-2 地图让分: BB+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚胜者组决赛 #BB 对战 Yandex (BO3) 2026-3-14 22:00 第一局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex +3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:小于41 第一滴血:Yandex
Hashtags