TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #beyonce

当前筛选 #beyonce清除筛选
无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #5706 · 28.02.2026 г., 13:12

名称:Beyonce - 2007年专辑 - Irreemplazable ape cue 描述:碧昂丝首张西语EP《Irreemplazable》,首支主打<Amor Gitano>找来拉丁天王亚雷汉德罗费南德茈合唱,歌曲搭配西班牙当地电视剧《蒙面侠苏洛》,截至八月底以近后创下西班牙排行12周冠军,堪称碧昂丝进军拉丁市场最佳代表作; 01、Amor Gitano - (Spanish) 02、Listen (Oye) 03、Irreplaceable (Irreemplazable) 04、Beautiful Liar - (Bello Embustero) 05、Beautiful Liar - (remix) 06、Beautiful Liar - (Spanglish) 07、Irreplaceable (Irreemplazable) - (Nortena Remix) 08、Get Me Bodied - (Timbaland Remix) 链接:https://pan.quark.cn/s/0bc47dad11f1 📁 大小:216MB 🏷 标签:#Beyonce#Irreemplazable#音乐#无损音乐#猪儿虫

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #5550 · 07.02.2026 г., 10:45

名称:碧昂丝(Beyonce) - 2003年专辑 - Dangerously In Love (US Version) Flac cue 描述:这是碧昂丝2003年发行的第一张录音室专辑,制作人包括碧 昂丝、马修·诺斯、里奇·哈里森、斯科特·斯托奇等。凭借首周 31.7万的专辑销量空降公告牌专辑榜冠军。获得第46届格莱 美奖授予的最佳当代R&B专辑和第18届灵魂列车音乐奖授予 的最佳R&B女歌手专辑。 01. Crazy In Love 02. Naughty Girl 03. Baby Boy 04. Hip Hop Star 05. Be With You 06. Me, Myself And I 07. Yes 08. Signs 09. Speechless 10. That’s How You Like It 11. The Closer I Get To You 12. Dangerously In Love 2 13. Beyoncé Interlude 14. Gift From Virgo 15. Daddy 链接:https://pan.quark.cn/s/728b542d5374 📁 大小:438MB 🏷 标签:#碧昂丝#Beyonce#音乐#无损音乐#猪儿虫

Chris Brown (Album Brown)

@ChrisBrownfans2020 · Post #3447 · 15.12.2024 г., 04:00

¡¡¡Es OFICIAL!!!, Chris Brown se une a los artistas más destacados con shows en ESTADIOS, SOLO 6 ARTISTAS MUNDIALES REUNIERON A MÁS DE 90.000 PERSONAS EN UN ESTADIO CON ENTRADAS AGOTADAS. 1. #EltonJohn 2. #Prince 3. #TinaTurner 4. #Beyonce 5. #MichaelJackson👑 6. #ChrisBrown ; Con más de 94.000 personas en el Estadio FNB, Johannesburgo 🇿🇦🏟️