@TestFlightX · Post #34705 · 24.11.2024 г., 00:50
#1BLOCKER #- #AD#BLOCKER#TESTFLIGHT Join the 1Blocker - Ad Blocker beta - TestFlight - Apple
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #blocker
@TestFlightX · Post #34705 · 24.11.2024 г., 00:50
#1BLOCKER #- #AD#BLOCKER#TESTFLIGHT Join the 1Blocker - Ad Blocker beta - TestFlight - Apple
Hashtags
@testflightynoti · Post #37802 · 08.05.2026 г., 10:35
#AdGuard#Ad#Blocker#for#Safari Join the AdGuard Ad Blocker for Safari beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/PMfu4nmW Shared by Dimitri
@testflightynoti · Post #37281 · 29.04.2026 г., 10:31
#AdGuard#Ad#Blocker#for#Safari Join the AdGuard Ad Blocker for Safari beta on ✈️#TestFlight 🌎Link: https://testflight.apple.com/join/PMfu4nmW Shared by Dimitri
@libreware · Post #897 · 13.02.2021 г., 13:53
Modified perl script of @ robertoprubio to use the local file perl disable-trackers-from-recovery.pl --exodus-trackers-pathname <pathname> where <pathname> refers to pathname of the local exodus file that you've downloaded from https://etip.exodus-privacy.eu.org/trackers/export #disablebadservices#disable#blocker#watt#mat#block#ifw#intents#services#ads#tracking