@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #blush
@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
@fancam666 · Post #2751 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞蹈队#블러쉬 (#Blush) [수아] - 내가 설렐 수 있게 [230625 ]
@fancam666 · Post #2750 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Lip & Hip [230625]
@fancam666 · Post #2752 · 06.07.2023 г., 12:02
#女团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Spicy [230625 노들섬 버스킹] #舞蹈
@fancam666 · Post #2755 · 06.07.2023 г., 12:02
#FCam#블러쉬#수아 첫공연 [#Blush#Sua] 首次公演 no cut Blush以Sua为首回归! 0:01 Blush团队介绍 0:54 Hype boy 3:39 Spicy 8:06 내가 설렐 수 있게 11:02 MORE & MORE
@teasticker · Post #9413 · 10.03.2022 г., 07:31
#SerialExperimentLain#blush#chan#girl#anime
@teasticker · Post #10053 · 21.07.2022 г., 04:00
#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9634 · 28.04.2022 г., 19:00
#Eggporch#blush#egg#emojis
@teasticker · Post #9244 · 22.02.2022 г., 04:00
#Cute_cats#nyasticks#blush#fox#animated
@teasticker · Post #9134 · 02.02.2022 г., 07:00
Sweetie Bunny 2 😪 #SweetieBunny2#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10171 · 07.12.2022 г., 18:00
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10148 · 03.09.2022 г., 16:10
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫