TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #bonaccini

当前筛选 #bonaccini清除筛选
Savino Balzano

@savinobalzano · Post #815 · 19.11.2024 г., 14:55

https://x.com/SavinoBalzano/status/1858886698307850275?t=Y9mmSwi84AjOXYsM-fWy0g&s=19 Udite udite! Schlein: «vittoria emozionante e commovente, un dato straordinario che si profila per il Pd». Squillino le trombe! Bonaccini: «il risultato credo che parli da solo, penso che sia stato premiato il buon governo riconosciuto di questa terra». Che il risultato parli da solo, caro #Bonaccini, è proprio vero: peccato che i numeri ti smentiscano alla grande.

Hashtags

Ultimora.net - POLITICS

@ULTIMORAPOLITICS · Post #42229 · 20.11.2022 г., 10:37

❗️Stefano #Bonaccini annuncia la candidatura alla segreteria del #PD: "Ho deciso di candidarmi. È il momento di esserci, di impegnarsi, di partecipare. E di farlo insieme. Per il PD. Per il Paese. Seguitemi!" @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ULTIMORAPOLITICS · Post #43581 · 25.05.2023 г., 15:53

Alluvione in Emilia-Romagna, la presidente #VonDerLeyen in volo sulle zone colpite con #Meloni e #Bonaccini: "Straziante vedere la devastazione causata dalle alluvioni nella bellissima regione dell'Emilia Romagna. Sono venuta qui per dirvi che l'Europa è in lutto con voi. E che siamo al vostro fianco". @UltimoraPolitics

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща