@Lash_gif · Post #50594 · 30.05.2025 г., 10:43
#boy
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #boy
@Lash_gif · Post #50594 · 30.05.2025 г., 10:43
#boy
Hashtags
@Lash_gif · Post #50593 · 30.05.2025 г., 10:43
#boy
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6171 · 16.09.2020 г., 12:47
B.O.Y - Miss You • 1080P HD #BOY@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5594 · 07.01.2020 г., 11:10
B.O.Y - My Angel • 1080P HD #BOY@MV_Kpop
Hashtags
@yiffyfun · Post #3472 · 13.03.2026 г., 15:26
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3254 · 12.10.2025 г., 20:43
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3245 · 05.10.2025 г., 19:42
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3136 · 22.07.2025 г., 19:05
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3110 · 03.07.2025 г., 21:25
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3056 · 27.05.2025 г., 21:24
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3048 · 22.05.2025 г., 21:20
#Boy
Hashtags
@yiffyfun · Post #3027 · 09.05.2025 г., 20:01
#Boy
Hashtags