TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 41 подобни публикации

Търсене: #brain2

当前筛选 #brain2清除筛选

Повторение - мать учения🤓 И мы напоминаем, что у нас есть ресурс brain2-rus.ru, на котором собрана вся полезная информация об интеграции оборудования Bizerba и 1С. На ресурсе можно найти и вебинары, которые познакомят с инструментами BRAIN2. Не сайт, а бриллиант 💎 #brain2

Hashtags

Сайт Brain2 Rus переехал на новый адрес -> brain2-rus.ru. Создать централизованную систему с единой базой данных и организовать современное умное производство совсем не сложно. Создайте свое будущее. Сегодня. Узнайте больше об интеграции оборудования Bizerba c 1C. #brain2

Hashtags

📣Новая шпаргалка по BRAIN2📣 Как, не будучи дизайнером, редактировать под свои запросы существующие отчеты в BRAIN2? Андрей Орехов рассказал в новом видео! https://youtu.be/XXHkTJJrb5Q А здесь можно найти предыдущие выпуски #brain2

Hashtags

📣МАКСИМАЛЬНО полезный пост! Пока к выпуску готовятся новые шпаргалки по программному обеспечению от гуру BRAIN2 Андрея Орехова, собрали здесь все предыдущие выпуски (названия кликабельны)👇🏻 Синхронизация даты и времени в оборудовании Импорт проекта Расширение политики паролей Документация на оборудование Редактор атрибутов Как сохранить LOG-файлы И заодно дублируем сборник вебинаров по BRAIN2, который актуален всегда! Освежить знания о ПО BRAIN2 #brain2

Hashtags

"Слово из трех букв, которое следует произносить, когда софт не работает" - так прокомментировал Андрей Орехов новую шпаргалку по BRAIN2. А речь то про LOG-файлы!😉 В новом видео Андрей рассказал, как находить причины неисправностей в системе и устранять их при помощи LOG-файлов👇🏻 https://youtu.be/SQ_V7FqQEHc #brain2

Hashtags

🎙Андрей Орехов на связи! И сразу новая шпаргалка по BRAIN2: Редактор атрибутов🥳 При работе с BRAIN2 Data Maintenance мы вносим изменения в наши артикулы, вносим изменения в PLU. Эти изменения вносить достаточно просто, если нужно что-то поменять только в одной единице продукции. Но что делать, если этикетку нужно поменять одновременно в нескольких PLU? в 10, 20, 100 или даже 1000? Рассказываем в новом видео👇 https://youtu.be/Hef9Ox8qtOM #brain2

Hashtags

Давно не было шпаргалок по Brain2👀 Будем готовить новые! А пока предлагаем реакциями на этот пост поблагодарить нашего продукт-менеджера по Brain2 Андрея Орехова за видео, вебинары и шпаргалки по работе в системе🔥 И сказать: «Андрей, мы ждем еще!» #brain2

Hashtags

К BRAIN2 можно подключить много оборудования Bizerba: этикетировщики, чевейеры, весовые терминалы. Но как сконфигурировать эти устройства, рассказываем в новом видео. https://youtu.be/bUDRq3CuCYQ #brain2

Hashtags

Поскольку устройства работают с данными, а также отправляют информацию в Brain2, очень важно, чтобы время и дата между сервером и устройствами Bizerba были синхронизированы. Рассказываем, как настроить синхронизацию в Brain2. https://youtu.be/OmAGQwe835w #brain2

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща