@fiction_Quote · Post #10935 · 30.05.2024 г., 05:35
💫#BrEaKfAsT ____ fiction_Quote ✨✨
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #breakfast
@fiction_Quote · Post #10935 · 30.05.2024 г., 05:35
💫#BrEaKfAsT ____ fiction_Quote ✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10864 · 09.02.2024 г., 05:29
💫#BrEaKfAsT ________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10822 · 03.02.2024 г., 06:20
💫#BrEaKfAsT _______ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10804 · 02.02.2024 г., 06:05
💫#BrEaKfAsT ________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10764 · 27.01.2024 г., 06:16
💫#BrEaKfAsT ________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10761 · 21.01.2024 г., 07:04
💫#BrEaKfAsT ________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10738 · 11.01.2024 г., 06:22
💫#BrEaKfAsT _____ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10681 · 27.12.2023 г., 03:48
💫#BrEaKfAsT ________ @fiction_Quote🎄🎄
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10662 · 25.12.2023 г., 07:04
💫#BrEaKfAsT ______ @fiction_Quote❄️❄️
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10634 · 03.12.2023 г., 05:05
💫#BrEaKfAsT _______ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10581 · 15.10.2023 г., 04:41
💫#BrEaKfAsT ________________________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags
@fiction_Quote · Post #10571 · 08.10.2023 г., 04:48
💫#BrEaKfAsT _______________________ @fiction_Quote✨✨
Hashtags