TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #building

当前筛选 #building清除筛选

#from#building A series of immersive geodesic dome glamping sites, each featuring a panoramic window composed of precisely 16 equilateral triangles on the front facade. Nestled in a lush rainforest, the domes measure 6 meters in diameter and 3.5 meters in height. The transparent panoramic window provides an uninterrupted view of towering trees, vibrant flora, and the gentle trickle of a nearby waterfall. The photo captures the integration of the dome structures within the dense foliage, with the panoramic windows acting as portals into the enchanting forest. Sunlight filters through the canopy, creating a mesmerizing interplay of light and shadow within the domes. The overall ambiance is one of tranquility and harmony with nature, enticing visitors to embark on a serene glamping experience amidst the rainforest's embrace. Photography, mirrorless camera with a prime lens to capture the intricate details of the rainforest, --ar 16:9 ✅ Revive Homes _Discord @ai_artz

#from#building A city of circular houses and community centers made out of grafted willow trees, recycled materials, and biomaterials; humans and animals coexisting amongst lush greenery and abounding nature without the presence of industrial materials ✅ nlynch00 _Discord @ai_artz

#from#building Floating House Visualization Amphibious design, flood-resilient construction, modular living spaces, energy-efficient technologies, solar panels, bold color accents, sustainable materials, adaptable to rising water levels, dimensions: 12m (L) x 8m (W) x 6m (H) --v 5 ✅ Ahmet Ç _Discord @ai_artz🌿

#from#building An interior view of a Burger QSR featuring blue, orange, and white accents throughout the space. The seating area is decorated with a mix of comfortable chairs and booths, while the walls are adorned with abstract art and geometric patterns. The lighting fixtures create a warm and inviting atmosphere, complementing the vibrant color palette and fostering a sense of community. ✅ rajivkk _Discord @ai_artz

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща