@losernotice · Post #61989 · 13.05.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #candy
@losernotice · Post #61989 · 13.05.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61751 · 07.05.2026 г., 11:44
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61726 · 06.05.2026 г., 20:24
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61466 · 29.04.2026 г., 16:06
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@losernotice · Post #61215 · 22.04.2026 г., 16:08
🎬剧集 上新! #Candy Caries 蛀在糖糖里 简介: 暂无简介
Hashtags
@chengrendaxuechongkai · Post #2500 · 11.12.2025 г., 13:02
#Candy Kitty 推荐指数: 🔣 进入评论区置顶查看资源 🔣
Hashtags
@pixiv · Post #222 · 27.05.2017 г., 16:53
#Candy ぺこ/かにビーム pixiv.net/i/43398943
Hashtags
@xkjdz1 · Post #53 · 03.03.2026 г., 08:14
#剧情剪辑 不喝陌生人的饮料警示片 #CANDY
@pixiv · Post #221 · 27.05.2017 г., 16:51
#Candy#White ふいゆ pixiv.net/i/41224751
@jonafzan · Post #381 · 04.06.2018 г., 14:26
📂 Candy & Food 🍩#Candy 🍱#Food 📥 Link 👇👇 t.me/addstickers/CandyFood ⚙️@Jonafzan
@TFGames · Post #1529 · 15.12.2023 г., 06:39
#CANDY#MERGE#GAMES https://testflight.apple.com/join/1YehFTVy
@TestFlightX · Post #34519 · 07.11.2024 г., 10:41
#CANDY#TRAIN#CLASSIC https://testflight.apple.com/join/VpQwJHwP