TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cellebrite

当前筛选 #cellebrite清除筛选
Libreware

@libreware · Post #1144 · 26.05.2023 г., 13:59

Lock and wipe on emergency. You can use PanicKit, tile,shortcut or send a message with a secret code. On trigger, using Device Administration API, it locks a device and optionally runs wipe (factory reset). Or it can send a broadcast message instead of the wipe. Also you can: fire when a device was not unlocked for X time fire when a USB data connection is made while a device is locked fire when a fake messenger app is launched fire when a duress password is entered (companion app: Duress) The app works in Work Profile too, but with limitations. Use it to install risky apps and Wasted in it. Then you can wipe this profile data with one click without wiping the whole device. For base security take a look at: Sentry.Only encrypted device may guarantee that the data will not be recoverable. Be aware that the app does not work in safe mode. Wasted (Lock a device and delete its data in an emergency) https://f-droid.org/packages/me.lucky.wasted/ https://github.com/x13a/Wasted #security#cellebrite#UFED

Libreware

@libreware · Post #944 · 12.05.2021 г., 20:15

LockUp Android application that will monitor the device for signs for attempts to image it using known forensic tools like the Cellebrite UFED. https://github.com/mbkore/lockup https://blog.korelogic.com/blog/2020/06/29/cellebrite_good_times_come_on Build by nekohasekai: https://github.com/nekohasekai/lockup/releases https://apt.izzysoft.de/fdroid/repo/io.nekohasekai.lockup #lockup#Cellebrite#cops