@quweibb · Post #5193 · 14.04.2026 г., 15:47
御驾亲征 #cf
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #cf
@quweibb · Post #5193 · 14.04.2026 г., 15:47
御驾亲征 #cf
Hashtags
@dingyue_Center · Post #3844 · 18.11.2025 г., 11:56
#CF 炸了 第一次看到中间是❌ 没逝的,CF中转节点还能用✅
Hashtags
@cosmosy_tg · Post #1444 · 30.10.2025 г., 04:32
⨳ 29.10.25 ⨳ cosmosy для ahamo #cf@cosmosy#cosmosy
@qiuyuezt · Post #5964 · 20.07.2025 г., 17:34
PC-CF公益稳定透瞄辅助 说明: 不保证每个人都稳定 地址: 【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@qiuyuezt · Post #5938 · 16.07.2025 г., 15:03
PC-CF公益人物透视鬼跳辅助2 说明: 无 查毒: 点此【可能有病毒】 地址: 【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@qiuyuezt · Post #5833 · 05.07.2025 г., 15:12
PC-CF公益人物透视鬼跳辅助 说明: 无 查毒: 点此【可能有病毒】 地址: 【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@qiuyuezt · Post #5723 · 12.06.2025 г., 19:14
PC-抖音很火的CF卡盾bug辅助 说明: 小号娱乐,有封号风险 使用说明 替换DLL 你的CF盘\WeGameApps\CF:穿越火线\x64 里面 地址: 【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@qiuyuezt · Post #5699 · 09.06.2025 г., 17:25
PC-CF台湾驱透视带鬼跳辅助 说明:无 查毒:点此 【可能有病毒】 地址:【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@qiuyuezt · Post #5591 · 23.05.2025 г., 20:03
PC-CF单自瞄辅助 说明: 投稿者:ki(@akayis11) 临时密钥为 kk 地址: 【在本贴评论区】 类型:#cf#辅助
@fenxiangzhuanqian · Post #703 · 28.02.2024 г., 23:43
180. 完蛋,被我说中了!云悠悠去了端游,属实大预言家~#游戏cg#cf
@Xiangyues · Post #266 · 09.05.2022 г., 13:03
✨Cloudflare Workers 被墙 🏷TAG #资讯#CF 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue
@fdd_JSB · Post #4332 · 26.06.2024 г., 03:58
无限邮箱 利用CF的邮箱路由获取无限邮箱 前提是你得有你的域名 域名购买 打开并登录你的CF ,点击你的域名→电子邮箱→自定义地址随机→目标位置填写你的真实邮箱→创建并继续→验证一下→添加记录并启用→路由规则 更多功能自己研究吧 #cf #邮箱